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Este sub-painel aparece dentro do grupo do painel do Contexto Editing que é acessado usando F9 ou clicando no botão
dentro da "Janela de Botões" (Buttons Window). Este sub-painel é parte do Modificador de Parentesco. Para mais informações sobre as opções comuns dos componentes dos painéis veja a seção Interface nos modificadores.
[edit] Modificador Armature
- OB: - O nome do objeto ao qual este Modificador estará aplicado.
- Vert.Groups – Habilita/Desabilita os Grupos de Vértices que definem a deformação.
- Envelopes – Habilita/Desabilita os envelopes de "bone" (ossos) definindo a deformação.
O Modificador Armature é utilizado para a construção de sistemas esqueletais para animar as poses de personagens e qualquer coisa que necessita de ser colocada em certas posições.
Pela adição de um sistema de "Armature" (Armaduras) a um objeto, este objeto pode ser deformado acuradamente para que sua geometria não precise ser animada á mão. O Modificador Armature permite que objetos sejam deformados por "bone" (ossos) simplesmente especificando o nome do Objeto de "Armature" (Armaduras) .








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