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[edit] Modificadores e deformação

Modificadores são operações automáticas que afetam o objeto de uma maneira não destrutiva. Com Modificadores, você pode fazer muitos efeitos automaticamente que poderiam ser muito tediosos de se fazer manualmente (como superfícies subdivididas) e sem afetar a base topológica do seu objeto. Modificadores trabalham pela alteração de como um objeto é mostrado ou renderizado, mas não pela alteração de sua geometria atual. Você pode Aplicar} Um modificador se desejar que as mudanças sejam permanentes.

Existem dois tipos de modificadores:

  • Modificadores de deformação
Modificadores de deformação somente alteram a superfície de um objeto, e estão disponíveis para Malhas, Textos, Curvas, superfícies e Objetos deformadores Lattice.
  • Modificadores construtivos
Modificadores construtivos estão disponíveis somente para objetos de Malhas, e tipicamente alteram a topologia da malha de alguma maneira (ex: O modificador subsurf que perfaz subdivisões do tipo Catmull-Clark).


Interface

A interface que é utilizada por modificadores e restrições está descrita aqui:

Modificadores

Mode: Qualquer Modo

Panel: Editing Context → Modificadores

Hotkey: F9 (Painel)

Modificadores são adicionados pelo campo Modificadores dentro do contexto de {Literal (F9). O Campo de Modificadores aparece quando uma Malha , Curva, Superfície, Texto ou Objeto Lattice é adicionado ou selecionado.

  • Esqueleto ou Armature – Usa ossos para deformar e animar sua malha.
  • Array ou arranjo – Cria um arranjo a partir de sua malha básica e similares (repetindo) formas.
  • Bevel ou Quebra Canto – Cria um quebra canto em um Objeto/ Malha selecionada.
  • Operações Booleanas - Booleans - Combina/subtrai/intersecciona sua malha com alguma outra.
  • Construir - Build – Monta sua malha passo a passo durante a animação.
  • Deformar - Cast – Alterna o formato de uma malha, superfície ou Lattice para uma esfera, cilindro ou cuboide.
  • Tecido - Cloth – Simula as propriedades de uma peça de tecido. É inserida na pilha de modificadores quando você designa uma malha como tecido.
  • Curva - Curve – Entorta sua malha usando uma curva como guia.
  • Decimação - Decimate – Reduz a contagem de polígonos de sua malha.
  • Dispor - Displace - Usa texturas ou objetos para deformar sua malha.
  • Fazer canto - EdgeSplit – Adiciona cantos vivos a sua malha.
  • Explosão - Explode – Separa uma malha totalmente quando, usado com partículas.
  • Gancho - Hooks – Adiciona um gancho para seus vértice(s) para manipulá-los por fora da edição da malha.
  • Lattice - Usa um objeto Lattice para deformar sua malha.
  • Mácara - Mask – Permite esconder algumas partes de sua malha.
  • deformação de Malha - Mesh Deform – Permite a você deformar sua malha modificando a forma de uma outra, usada como uma Jaula de deformação de malha (é bem parecido com o uso de Lattice).
  • Espelho - Mirror – Espelha um objeto sobre um dos seu s eixos, então a malha resultante será simétrica, e você só precisará editar ou modelar metade ou um quarto de sua malha.
  • Particle Instance – Faz com que um objeto aja como se fosse uma partícula mas ao invés de ser uma partícula, usa o formato da malha.
  • Smooth – Suaviza a malha achatando o cantos entre suas faces.
  • Corpo Macio - Softbody – O Objeto se torna suave, elástico... Esse modificador é adicionado quando você designa uma malha como um corpo macio.
  • Subsuperfície - SubSurf – Suaviza a malha criando uma geometria interpolada.
  • Projeção UV - UVProject – Projeta coordenadas UM em sua malha.
  • Onda - Wave - Deforma sua malha (densa) para cria uma onda (animada).




[edit] Subpages

  1.    Build
  2.    Armature
  3.    Cast
  4.    Curve
  5.    Lattice
  6.    Mesh Deform
  7.    Wave
  8.    Bevel
  9.    Booleans
  10.    Decimate
  11.    Displace
  12.    EdgeSplit
  13.    Explode
  14.    Hooks
  15.    Mask
  16.    Mirror
  17.    Smooth
  18.    Subsurf
  19.    Array
  20.    Particle Instance
  21.    UVProject
  22. The Stack