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[edit] Modificadores e deformação
Modificadores são operações automáticas que afetam o objeto de uma maneira não destrutiva. Com Modificadores, você pode fazer muitos efeitos automaticamente que poderiam ser muito tediosos de se fazer manualmente (como superfícies subdivididas) e sem afetar a base topológica do seu objeto. Modificadores trabalham pela alteração de como um objeto é mostrado ou renderizado, mas não pela alteração de sua geometria atual. Você pode Aplicar} Um modificador se desejar que as mudanças sejam permanentes.
Existem dois tipos de modificadores:
- Modificadores de deformação
- Modificadores de deformação somente alteram a superfície de um objeto, e estão disponíveis para Malhas, Textos, Curvas, superfícies e Objetos deformadores Lattice.
- Modificadores construtivos
- Modificadores construtivos estão disponíveis somente para objetos de Malhas, e tipicamente alteram a topologia da malha de alguma maneira (ex: O modificador subsurf que perfaz subdivisões do tipo Catmull-Clark).
Interface
A interface que é utilizada por modificadores e restrições está descrita aqui:
Modificadores
Mode: Qualquer Modo
Panel: Editing Context → Modificadores
Hotkey: F9 (Painel)
Modificadores são adicionados pelo campo Modificadores dentro do contexto de {Literal (F9). O Campo de Modificadores aparece quando uma Malha , Curva, Superfície, Texto ou Objeto Lattice é adicionado ou selecionado.
- Esqueleto ou Armature – Usa ossos para deformar e animar sua malha.
- Array ou arranjo – Cria um arranjo a partir de sua malha básica e similares (repetindo) formas.
- Bevel ou Quebra Canto – Cria um quebra canto em um Objeto/ Malha selecionada.
- Operações Booleanas - Booleans - Combina/subtrai/intersecciona sua malha com alguma outra.
- Construir - Build – Monta sua malha passo a passo durante a animação.
- Deformar - Cast – Alterna o formato de uma malha, superfície ou Lattice para uma esfera, cilindro ou cuboide.
- Tecido - Cloth – Simula as propriedades de uma peça de tecido. É inserida na pilha de modificadores quando você designa uma malha como tecido.
- Curva - Curve – Entorta sua malha usando uma curva como guia.
- Decimação - Decimate – Reduz a contagem de polígonos de sua malha.
- Dispor - Displace - Usa texturas ou objetos para deformar sua malha.
- Fazer canto - EdgeSplit – Adiciona cantos vivos a sua malha.
- Explosão - Explode – Separa uma malha totalmente quando, usado com partículas.
- Gancho - Hooks – Adiciona um gancho para seus vértice(s) para manipulá-los por fora da edição da malha.
- Lattice - Usa um objeto Lattice para deformar sua malha.
- Mácara - Mask – Permite esconder algumas partes de sua malha.
- deformação de Malha - Mesh Deform – Permite a você deformar sua malha modificando a forma de uma outra, usada como uma Jaula de deformação de malha (é bem parecido com o uso de Lattice).
- Espelho - Mirror – Espelha um objeto sobre um dos seu s eixos, então a malha resultante será simétrica, e você só precisará editar ou modelar metade ou um quarto de sua malha.
- Particle Instance – Faz com que um objeto aja como se fosse uma partícula mas ao invés de ser uma partícula, usa o formato da malha.
- Smooth – Suaviza a malha achatando o cantos entre suas faces.
- Corpo Macio - Softbody – O Objeto se torna suave, elástico... Esse modificador é adicionado quando você designa uma malha como um corpo macio.
- Subsuperfície - SubSurf – Suaviza a malha criando uma geometria interpolada.
- Projeção UV - UVProject – Projeta coordenadas UM em sua malha.
- Onda - Wave - Deforma sua malha (densa) para cria uma onda (animada).
[edit] Subpages
- Build
- Armature
- Cast
- Curve
- Lattice
- Mesh Deform
- Wave
- Bevel
- Booleans
- Decimate
- Displace
- EdgeSplit
- Explode
- Hooks
- Mask
- Mirror
- Smooth
- Subsurf
- Array
- Particle Instance
- UVProject
- The Stack







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