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[edit] Movendo (trasladando) objetos
Existem duas maneiras de mover ou trasladar um objeto: Movendo-o por si só, ou movendo-o relativamente a alguma coisa.
[edit] Movendo Objeto(s) Individuamente
Modo: Modo de Objetos
Atalho: G ou Gestos
Menu: Object → Transform → Grab/Move, ou Segurar/Mover nos eixos por restrição
[edit] Descrição
Para trasladar um objeto você deve colocá-lo em modo de Modo de Agarrar/Segurar. Os objetos selecionados vão ser mostrados como aramados brancos, e poderão ser movidos com o mouse. (sem pressionar qualquer botão do mouse); veja (Modo de Segurar) ou as setas do do teclado.Para confirmar a nova posição, clique com LMB
ou pressione ENTER; para cancelar o Modo de segurar/agarrar, clique RMB
ou pressione Esc. O cabeçalho da janela 3D mostra a distância que você está movendo.
[edit] Opções
[edit] Restrição de Eixos
Nota
Para esta seção, e suas subseções, por favor, referencie (“Eixos Globais”)
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Os movimentos podem ser restritos a estes eixos e alinhados com o sistema de coordenadas globais, centrado na locação original do objeto em relação ao mundo. (World). A localização original do cubo "B"' é marcada como "C". O centro do sistema de coordenada global é marcado como "W"; O eixo Z não é visível.
Restringindo o movimento por um eixo global você está, de fato, restringindo o movimento a uma dimensão.
Os eixos globais alinhados, são colorizados como segue:
- O eixo X é vermelho escuro. Marcado como "eixo X".
- O eixo Y é verde escuro. Marcado como"eixo W-Y ".
- E o eixo Z é azul escuro. Marcado "eixo Z".
Os eixos restritos são sempre realçados em uma tom mais claro de cor. Por exemplo, o eixo Y é desenhado em verde claro se o movimento estiver restrito ao eixo Y; marcado como "eixo Y ".
Existem duas maneiras de restringir os movimentos usando o mouse ou o teclado.
[edit] Usando o Mouse
Para travar ou restringir um movimento usando o mouse, entre no Modo de Agarrar e mova o objeto enquanto pressiona MMB
. Enquanto estiver no Modo de Agarrar você pode usar o Sistema de Gestos para pré-selecionar um eixo movendo o mouse em uma direção estritamente alinhada com o eixo global (world) e então clicando e soltando MMB
. Por exemplo, se você mover o mouse ao longo do que visualmente parece ser o eixo X e então clicar e soltar MMB
o movimento do objeto será restrito ao eixo X.
Alternativamente, você pode interativamente escolher o eixo de restrição X arrastando com o MMB
enquanto estiver no Modo de agarrar. Todos os três eixos vão se tornar visíveis com uma linha de guia que emana da localização original do objeto; marcada como "C". Esta Guia é desenhada em uma linha tracejada marcada como "S". Assim que a linha se aproxima desse eixo, esse eixo se torna realçado em uma cor mais clara e o objeto adere a este eixo. Neste exemplo a linha de guia é próxima,do eixo Y e o cubo, marcado como "B", adere a ele.
Se você mantiver pressionado Ctrl enquanto estiver movendo o objeto, você vai ativar o Modo de Agarrar, e o objeto vai se mover por um número calculado de unidades (usando a grade do Blender). O Modo de Agarrar termina quando você solta a tecla Ctrl, então tenha certeza de que confirmou a posição antes de soltá-lo. Para uma maior precisão no posicionamento você pode usar as teclasCtrl e ⇧ Shift( Passos decimais ).
Você também pode posicionar em um grau de precisão ainda mais elevado pressionando a tecla ⇧ Shiftenquanto move. Grandes movimentos do mouse então se transformarão em movimentos do objeto muito pequenos, o que lhe permite mais precisão ao mover.
A localização do objetos selecionados pode ser reiniciada ao valor inicial pressionando AltG. A localização padrão é a origem do sistema global de coordenadas.
[edit] Usando o teclado
Você pode restringir o movimento a um determinado eixo pressionado tanto X, Y ou Z. Apenas um toque restringe o movimento ao eixo global correspondente (Restrição Global), assim como MMB
o faz. Pressionando a mesma tecla duas vezes, restringe o movimentos ao eixo Local correspondente do objeto (Restrição Local) e pressionando a tecla pela terceira vez remove as restrições, (Sem Restrições). O eixo restrito é desenhado em uma cor mais clara para melhor visualização da restrição. A (Restrição Local) e a (Restrição Global) são exemplos de restrições nos eixo X usando a tecla X .
Uma vez que estiver agarrando o objeto você pode entrar na trasladação do objeto manualmente simplesmente teclando um número. Isso vai mudar o cabeçalho da Janela 3D como mostrado em (Entrada Manual).
O número digitado é o número da distância ( quanto de distância da localização corrente do objeto). Pense em "D" como em uma deformação, delta ou distância. O número de entrada não é um número de coordenada global World. Para mudar as coordenadas globais do objeto veja Propriedades de Transfomação.
Pelo padrão, o componente do campo X é aonde a entrada inicialmente vai; veja campo marcado como "Dx" na (Entrada Manual). Você pode mudar o padrão usando a tecla TAB antes de poder digitar os números. Por exemplo, para trasladar 4.4 unidades ao longo do eixo Y você poderá:
- Entrar no Modo de Agarrar. Pressionar
*TAB uma vez.
* Digitar 4.4.
Para trasladar 3.14 unidades no eixo Z, você pode usar a teclaTAB duas vezes antes de entrar com os números.
Correntemente você não poderá deletar um número incorreto. Você deve reiniciar retornado aos númerso originais. A tecla BACKSPACE vai reiniciar aos valores originais. Tecle ENTER ou SPACE para finalizar e ESC para sair. Se você quiser mais fexibilidade com a entrada manual veja o capítulo sobre Propriedades de Transfomação.
Também é possível entrar um valor seguido por uma letra de eixo para indicar que o valor de entrada deve percorrer ao longo do eixo desejado especificado pela letra do eixo. Por exemplo, se você queria mover um objeto ao longo do eixo Y em 3 unidades você pode teclar Gy3Enter ou G3yEnter. Você também pode entrar com valores negativos para que o objeto se mova na direção oposta.
| Os 3 eixos de coordenada/Deformação entram usando TAB: | |
| Entrando com números para os eixos X/Y/Z no teclado, você pode usar TAB para ciclar entre os campos X/Y/Z que vão ser alterados quando um número é digitado no teclado. É importante entender que ciclando por entre os campos você pode digitar em cada campo um determinado valor diferente, você não precisa digitar somente em um único vcampo. Por exemplo, se você queria mover um objeto X 2 Y 3 Z 4, você poderia digitar G2 TAB3 TAB4 ENTER |
Tanto quanto é possível restringir o movimento a um determinado eixo, também é possível evitar que haja transladação e rotação em um determinado eixo, mas permitir transladação/rotação ao longo dos dois outros eixos; Isso é conseguido pressionado as teclas Shift X, Shift Y ou Shift Z para evitar a trasladação/rotação ao longo do eixo especificado. Então se você desejar escalar um objeto no eixo X e Z mas não no eixo Y você pode teclar S Shift Y.
[edit] Dicas
Você pode usar tanto a tecla "." do teclado quanto a tecla "." do seu teclado numérico. Só tenha cuidado que versões mais antigas do Blender talvez não permitam o uso da tecla "." do teclado numérico para a entrada de decimais.
[edit] Movendo/Trasladando Objeto(s) por mudança de Attributos
Modo: Modo de Objetos
Atalho: Ctrl C
Menu: Object → Copy Attributes → (select a set)
[edit] Descrição
O Blender tem um jeito mais genérico de copiar qualquer atributo do objeto ativo para qualquer número de objetos selecionados. Se você copiar o atributo de localização de um objeto para outro, o objeto será movido
[edit] Opções
Os atributos que podem ser copiados são: ( Em inglês, conforme o software )
- Location
- Rotation
- Size
- Drawtype
- Time Offset
- Dupli
- Mass
- Damping
- Properties
- Logic Bricks
- Protected Transform
- Object Constraints
- NLA Strips
- Texture Space
- Subsurf Settings
- Modifiers
- Object Pass Index
Então, se você executou uma troca entre um cubo e um cone, e depois selecionar uma lâmpada por último ( Com a lâmpada sendo o Objeto Ativo), e escolher Ctrl C 1, O cubo e o cone serão movidos para a mesma localização da lâmpada.
[edit] Rotacionando Objetos
Existem duas maneiras de mudar a orientação de rotação de um objeto; individualmente, e copiando o atributo de rotação de um outro objeto como descrito acima.
[edit] Descrição
Mudar a rotação usando o movimento do mouse e confirmando com LMB
ou ↵ Enter. Você pode cancelar com RMB
ou ESC.
A rotação no espaço 3D ocorre em torno de um eixo, e existem muitas maneiras de definir este eixo. Mas geralmente um eixo é definido por uma linha de direção e um ponto por onde a linha atravessa. Pelo padrão o eixo é ortogonal á sua tela (está para dentro ou fora de sua tela). Se você está visualizando a cena pela frente, lado ou por cima na Janela 3D, o eixo de rotação vai ser paralelo á um dos eixos do sistema global de coordenadas. Se você está vendo esta cena por um ângulo, o eiro de rotação também será angulado, o que pode facilmente levar á uma rotação muito estranha do seu objeto. Neste caso, você pode querer manter o eixo de rotação paralelo ao sistema de coordenada de eixos .
[edit] Exemplos
Conforme você rotaciona o objeto o ângulo de rotação é mostrado no cabeçalho da Janela 3D:












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