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Modo de Objetos
A geometria de uma cena é construída a partir de um ou mais objetos. Por exemplo Lâmpadas, Curvas, Superfícies, Câmeras, Malhas, e os objetos básicos ("primitivos"), descritos em "Malhas Primitivas". Cada objeto pode ser movido rotacionado e escalado no Modo de Objetos. Para fazer operações mais detalhadas de mudança na geometria, você pode usar o Modo de edição.
Uma vez que você tenha adicionado um objeto básico, (veja "Malhas Primitivas"), dependendo do modo em que estiver, ( "Modo de Objetos" ou "Modo de Edição"), as operações que poderão ser executadas serão derivadas do modo no qual o objeto for adicionado. Os objetos no modo de edição seguem o padrão da primitiva básica que foi adicionada, ou seja, se for malha, será oferecido a você adicionar uma malha, se for curva ou superfície, seguirá o mesmo padrão de adição. Você pode retornar ao modo de objetos pressionando a tecla "TAB". O aramado do objeto, se houver, deve aparecer em rosa, demonstrando que o objeto está agora selecionado e ativo. Veja ( Objeto Selecionado ).
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Apagar
Apaga ou deleta os objetos selecionados.
Hotkey: X or DEL
Menu: Object → Delete
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Juntar
Junta os objetos selecionados em um único objeto ( Os objetos devem ser do mesmo tipo ). O ponto central (pivot) do objeto resultante é obtido do objeto previamente ativo. Executar uma junção é equilvalente a adicionar objetos como se estivesse no modo de edição, porém, no modo de edição, somente objetos primitivos poderão ser adicionados, enquanto que no modo de objetos, qualquer objeto de mesmo tipo poderá ser agregado.
Hotkey: Ctrl J
Menu: Object → Join Objects
[edit] Selecionar Ligados
Seleciona todos os objetos que compartilham uma Ligação com o objeto ativo. Você pode selecionar objetos que compartilham IPOs, dados, materiais, ou texturas ( Selecionando links ).
Selecionando Ligados.
- Ipo: Seleciona Objetos que compartilham Informações de suas Curvas Ipo.
- ObData: Seleciona Objetos que compartilham Informações de seus dados.
- Material: Seleciona Objetos que compartilham Informações de Seus Materiais.
- Textures: Seleciona Objetos que compartilham Informações de suas Texturas.
[edit] Subpages
- Booleans
- Duplication
- DupliFaces
- DupliFrames
- DupliGroup
- DupliVerts
- Editing
- Groups and Parenting
- Selecting
- Tracking
Redirects to fix
- Manual.br/3D View Options → Doc:BR/Manual/3D interaction/Navigating/3D View Options
- Manual.br/Modelling → Doc:BR/Manual/Modelling
- (Página em edição por greylica - tradução e adaptação em andamento )









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