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[edit] Aderir a Malha

Mode: Modo de Objeto/Modo de Edição

Hotkey: Shift Tab

Menu: Mesh/Object → Transform → Snap

[edit] Descrição

Usado em conjunto com Agarrar, extrudar, escala ou rotação.Grab, Extrusion, Scale or Rotation. Uma vez que a ferramenta está ativada você está apto para arrastar a superfície para sua destinação.

Mova o ponteiro do seu Mouse para a posição que quer aderir e pressione Ctrl, Mova seu ponteiro para fazer o ajuste.

Quando estiver satisfeito com o resultado, confirme com  LMB Image:Template-LMB.png

[edit] Opções

[edit] Modo de Aderir

Image:Snap mode.png

  • (Mais próximo) Closest: Move a seleção para o ponto mais próximo do alvo
  • (Centralizado)Center: Move o centro de transformação para o alvo. Pode ser usado com o cursor 3D como um padrão.
  • (Ponto Mediano)Median: Move o meio da seleção para o alvo.
  • (Ativo) Active: Move o elemento ativo (vértices no modo de edição e objetos no modo de objetos) para o alvo.

[edit] Elementos de aderência

Image:Snap element.png

  • Vértices
  • Cantos, Linas (Edge)
  • Faces

O seguinte vídeo mostra diferentes elementos e modos de opção. [Download Demo Video](theora)

[edit] Rotação Alinhada

Image:Snap align.png

Alinha o eixo Z do objeto com o normal do elemento alvo.

Os Normais são interpolados entre os dois normais do vértice quando estiver usando a aderência por edges, caso contrário, as normais da face e os normais do vértices serão diretamente usados.

Somente funciona com translações ou modo de agarrar (Grab) feitas no modo de objeto.

O seguinte vídeo mostra uma árvore sendo aderida e alinhada em uma malha de terreno. [Download Demo Video](theora)