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[edit] Modelando no Blender
Como você ja pode observar no Guia Rápido, a criação de uma cena em 3D precisa no mínimo três coisas: Objetos, materiais e iluminação. Agora vamos nos aprofundar um pouco mais na parte da modelagem. Modelar é uma arte onde se cria uma malha capaz de imitar os formatos de objetos do mundo real ou provenientes de sua própria imaginação de objetos abstratos.
Muitas pessoas modelam com a técnica "box modelling" onde se começa a partir de um cubo, movendo e extrudando os vértices/faces para criar uma malha maior e mais sofisticada. Para objetos planos como paredes e superfícies de mesas por exemplo, você pode modelar usando a técnica "curve modelling" onde se defina a linha externa usando curvas bezier ou Nurbs, extrudando depois na expessura desejada. Ambos os métodos citados estão disponíveis no Blender usando as ferramentas de modelagem.
Modelar é o processo de criação de um objeto com uma superfície (malha) que se parece com aquilo que você deseja retratar no seu mundo virtual. Objetos tem formas e tamanhos diferenciados, por isso o Blender tem diversas ferramentas para ajudar você a finalizar a modelagem rapidamente de um modo eficiente:
- Objetos
- Trabalhando com objetos em geral
- Malhas
- Trabalhando com malhas que definem o formato de um objeto
- Curvas
- Usando curvas para modelar e controlar objetos
- Superfícies
- Modelando uma superfície NURBS
- Texto
- Ferramentas de texto para criar palavras no ambiente 3D
- Meta Objetos
- Globs e Globules
- Dupliverts e Frames
- Duplicando malhas
- Scripts de modelagem
- Visto que é possível extender as funcionalidades do Blender via programação usando a linguagem Python, estão disponíveis diversos scripts que podem ajudar você na fase de modelagem.
[edit] Subpages
- Curves
- Curve Deform
- Curve Taper
- Editing
- Meshes
- Advanced Tools
- Basic Tools
- Edge and Face Tools
- Mesh Structures
- Multiresolution Mesh
- Primitives
- Remaking the Tolopogy
- Sculpting
- Selection
- Smoothing
- Snap to Mesh
- Subdivision Surfaces
- Vertex Groups
- Weight Paint
- Meta Objects
- Editing
- Objects
- Booleans
- Duplication
- DupliFaces
- DupliFrames
- DupliGroup
- DupliVerts
- Editing
- Groups and Parenting
- Selecting
- Tracking
- Scripts
- Surfaces
- Editing
- Skinning
- Text
Redirects to fix
- Manual.br/Objects → Doc:BR/Manual/Modelling/Objects
- QuickStart.br → Doc:BR/Reference/QuickStart







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