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[edit] Modelando no Blender

Como você ja pode observar no Guia Rápido, a criação de uma cena em 3D precisa no mínimo três coisas: Objetos, materiais e iluminação. Agora vamos nos aprofundar um pouco mais na parte da modelagem. Modelar é uma arte onde se cria uma malha capaz de imitar os formatos de objetos do mundo real ou provenientes de sua própria imaginação de objetos abstratos.


Muitas pessoas modelam com a técnica "box modelling" onde se começa a partir de um cubo, movendo e extrudando os vértices/faces para criar uma malha maior e mais sofisticada. Para objetos planos como paredes e superfícies de mesas por exemplo, você pode modelar usando a técnica "curve modelling" onde se defina a linha externa usando curvas bezier ou Nurbs, extrudando depois na expessura desejada. Ambos os métodos citados estão disponíveis no Blender usando as ferramentas de modelagem.


Modelar é o processo de criação de um objeto com uma superfície (malha) que se parece com aquilo que você deseja retratar no seu mundo virtual. Objetos tem formas e tamanhos diferenciados, por isso o Blender tem diversas ferramentas para ajudar você a finalizar a modelagem rapidamente de um modo eficiente:

Objetos
Trabalhando com objetos em geral
Malhas
Trabalhando com malhas que definem o formato de um objeto
Curvas
Usando curvas para modelar e controlar objetos
Superfícies
Modelando uma superfície NURBS
Texto
Ferramentas de texto para criar palavras no ambiente 3D
Meta Objetos
Globs e Globules
Dupliverts e Frames
Duplicando malhas
Scripts de modelagem
Visto que é possível extender as funcionalidades do Blender via programação usando a linguagem Python, estão disponíveis diversos scripts que podem ajudar você na fase de modelagem.




[edit] Subpages

  1. Curves
  2.    Curve Deform
  3.    Curve Taper
  4.    Editing
  5. Meshes
  6.    Advanced Tools
  7.    Basic Tools
  8.    Edge and Face Tools
  9.    Mesh Structures
  10.    Multiresolution Mesh
  11.    Primitives
  12.    Remaking the Tolopogy
  13.    Sculpting
  14.    Selection
  15.    Smoothing
  16.    Snap to Mesh
  17.    Subdivision Surfaces
  18.    Vertex Groups
  19.    Weight Paint
  20. Meta Objects
  21.    Editing
  22. Objects
  23.    Booleans
  24.    Duplication
  25.       DupliFaces
  26.       DupliFrames
  27.       DupliGroup
  28.       DupliVerts
  29.    Editing
  30.    Groups and Parenting
  31.    Selecting
  32.    Tracking
  33. Scripts
  34. Surfaces
  35.    Editing
  36.    Skinning
  37. Text


Redirects to fix

  • Manual.br/Objects → Doc:BR/Manual/Modelling/Objects
  • QuickStart.br → Doc:BR/Reference/QuickStart