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[edit] Texturas de Lâmpadas

Quando uma nova lâmpada é adicionada, ela produz a luz de uma maneira uniforme, e cores lisas e chapadas. Enquanto isto pode ser suficiente em renderizações simples, efeitos mais sofisticados podem ser conseguidos através do uso de texturas. Texturas leves podem adicionar nuances visuais para uma lâmpada, enquanto texturas mais complexas podem ser utilizadas para conseguir efeitos mais proeminentes, como a esfera de espelhos de uma discoteca, a luz do sol passando por copas de árvores, ou até mesmo efeitos de projetores. Essas texturas são designadas entre um dos dez canais, e tem seu comportamento exatamente parecido com as Texturas de Material, exceto quando afetam a cor das lâmpadas e sua intensidade, ao invés de características de materiais.