From BlenderWiki
[edit] Configurações Relacionadas a Lâmpadas
Mode: Todos os Modos
Panel: contexto Shading sub-contexto → Lamp
Hotkey: F5
Aqui há algumas opções relacionadas estritamente a fontes de lâmpadas, mas sem ser com configurações de lâmpadas.
[edit] Grupos de Iluminação
[edit] Materiais
Por padrão, os materiais são iluminados somente por lâmpadas em todas as camadas ou Layers visíveis, mas um material (e portanto todos os objetos utilizando aquele material) podem ser limitados a um certo grupo de lâmpadas. Este ipo de controle pode ser incrivelmente útil, especialmente em cenas com configurações de lâmpadas complexas. Par habilitar isso, navegue até o contexto Shading, sub-contexto Material, no painel Shaders. Clique com LMB
no campo de entrada GR:, e digite no nome, o nome do grupo de iluminação. Note que o Grupo de iluminação deve ser criado antes de entrar com este nome aqui !
Se o botão Exclusive estiver habilitado, luzes no grupo especificado vão somente afetar objetos com este material.
[edit] Cena
Existe um controle similar localizado no contexto Scene, no painel Render Layers. Se um grupo de luzes for introduzido neste campo chamado Light:, a cena irá ser iluminada exclusivamente por lâmpadas no grupo especificado.
[edit] Outras Opções
Voltando ao sub-contexto Material, se você olhar mais embaixo ao lado do painel Shaders, você vai ver diversos outros botões relacionados a lâmpadas.
- Cubic
- Usa interpolação cúbica dos valores difusos para transições mais suaves (entre o claro e o escuro).
- Bias
- Elimina erros de sombras de raios traçados ou Ray traced shadows com o sombreador ou shader especular tipo 'Phong'.
[edit] Veja também









![[]](/skins/blender/open.png)
