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[edit] Spot Volumetric Effects
As luzes tipo Spot também podem produzir efeitos “volumétricos”. Para mais unformações sobre o que isso significa, veja esta página .
- Halo
- O botão de Halo permite que uma lâmpada spot tenha um efeito volumétrico aplicado a ela. Este botão deve estar ativo para que o efeito volumétrico esteja visível. Note que se voc~e quiser usar sombras tipo buffer, você terá opções extras descritas na página “Sombras tipo Buffer em lâmpadas Spot”.
- HaloInt
- O campo do deslizador numérico HaloInt (Intensidade do Halo) controla quanto de Intensidade/Densidade o efeito volumétrico que vai ser gerando pela fonte de luz vai obter. O Valor de HaloInt possui um campo entre 0 e 5. Por padrão, o valor do campo do deslizador numérico HaloInt é ignorado se o botão de Halo não estiver ativo. Para fazer com que o HaloInt tenha algum efeito, tenha certeza de que o botão Halo está ativado. Quanto mais baixo o valor do deslizador {{Literal|HaloInt}, menos visível será o efeito volumétrico, enquanto altos valores de HaloInt oferecem um efeito volumétrico muito mais denso e mais notável.
- O Blender somente simula o efeito de luzes volumétricas em lâmpadas tipo Spot quando usa o Renderizador Interno. Isso pode levar a alguns resultados estranhos para certas combinações de luz , configurando Energye HaloInt.
- Por exemplo, tendo uma lâmpada Halo com valor de 0 ou configurações muito baixas de Energy mas uma configuração muito alta de HaloIntpode resultar em Halos, escuros/Negros, que não acontecem no mundo real. Estaja avisado sobre essa possibilidade quando estiver usando os Halos com o Renderizador Interno do Blender.
Note
O efeito de Halo pode ser bem melhorado quando estiver usando sombras tipo buffered. Quando o valor de Halo Step não for nulo, eles podem criar sombras volumétricas. Veja a página sobre lâmpadas Spotna parte de Sombras tipo buffered para mais informações.
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[edit] veja Também








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