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[edit] Lâmpada Lamp
Mode: Todos os Modos
Panel: contexto → Shading sub-contexto → Lamp
Hotkey: F5
[edit] Descrição
A lâmpada tipo Lamp é uma lâmpada com um ponto de luz omnidirecional, isto é, um ponto irradiando a mesma quantidade de luz em todas as direções. É visualizada por um ponto circular plano, (Lâmpada Lamp). Sendo uma fonte de luz em ponto, a direção da luz atingindo a superfície de um objeto é determinada pela linha juntando a lâmpada e o ponto na superfície do objeto. A intensidade/energia da luz decai baseada em (entre outras variáveis) sua distância da Lâmpada até o objeto. Em outras palavras, superfícies que estão mais longe são mais escuras.
[edit] Opções
- Opções comuns
- As configurações de Dist:→ Distância , Energy→ Energia e Color→Cores, são comuns para a maioria dos tipos de lâmpadas, e são descritas aqui.
- As configurações de Layer, Negative, No Diffuse e No Specular controlam o que as lâmpadas afetam, como descrito dentro desta página.
- A lista de atenuação constante em um menu drop-down e o botão Sphere
- Estas configurações controlam como a luz da lâmpada tipo Lamp decai com a distância . Veja esta página para detalhes.
[edit] Painel “Shadow and Spot”
Quando uma fonte de luz da lâmpada tipo Lamp é selecionada, o painel Shadow and Spot possui o seguinte layout padrão:
| O Painel Shadow and Spot quando a fonte de luz de uma lâmpada Lamp é selecionado. | |
Como praticamente a única finalidade para este tipo de lâmpada é ser usada para sombras tipo Raytraced, ela é descrita em detalhes aqui.
[edit] Exemplos
Note em (Exemplo de Renderização) que a quantidade de luz é gradualmente reduzida para cada esfera que está mais distante da fonte de luz quando comparada ao exemplo de render da lâmpada tipo Sun, aonde a intensidade foi praticamente constante. (Ex: não foi reduzida com a distância).
Você pode encontrar exemplos mais completos e informações úteis em sobre lâmpadas em página de “Arranjos de Luzes”.
[edit] Veja Também
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