From BlenderWiki
[edit] Exposição e Campo ou Exposure and Range
Mode: Todos os Modos
Panel: contexto Shading → sub contexto World→ World
Hotkey: F8
[edit] Descrição
Exposure e Range são similares a ferramenta “Curvas de Cor” no Gimp ou Photoshop.
Préviamente o Blender cortava as cores que estavam na linha de “1.0” (ou 255) quando estas excediam o espaço RGB possível. Isto causava um serrilhado e uma bandagem horrível e iluminações explosivas quando a luz ultrapassava esse limite (Uma chaleira Superexposta).
Usando uma fórmula de correção exponencial, isso agora pode ser corrigido de maneira bacana.
[edit] Opções
- Exp
- Curvatura exponencial, com 0.0 sendo linear, e 1.0 sendo curvado.
- Range
- O campo de cores de entrada que são mapeadas para cores visíveis (0.0-1.0).
Então, sem o Exposure nós teremos uma correção linear de todos os valores de cor:
- Range > 1.0: A figura vai se tornar mais escura; com Range = 2.0, um valor de cor de 1.0 (o Mais brilhante por padrão) vai ser cortada em 0.5 (meio brilho). (Range 2.0).
- Range < 1.0: A figura vai se tornar mais brilhante; com Range = 0.5, um valor de cor de 0.5 (meio brilho por padrão) vai ser cortado em 1.0 (o mais brilhante). (Range 0.5).
[edit] Exemplos
Com a correção linear, todos os valores de cor vai ser modificado, o que não é provavelmente o que queremos. Exposure aumenta o brilho da cor dos pixels mais escuros, mas de uma maneira que as partes mais escuras da imagem não serão alteradas como um todo (Range 2.0, Exposure 0.3).
[edit] Dicas
Tente encontrar o melhor valor para o Range, de uma maneira que partes superexpostas não fiquem brilhantes demais. Agora aumente o valor de Exposure, até que o brilho da imagem como um todo seja satisfatório. Isto é especialmente útil com lâmpadas do tipo Área.








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