From BlenderWiki
[edit] Configure o seu Blender
A instalação genérica do Blender tem toneladas de funcionalidades e parece bem legal também. Quando você instala uma atualização, existem algumas coisas que você gostaria de fazer:
- 'Ajustar' o Blender para os recursos de sua máquina.
- Copiar e fazer o teste de regressão de alguns scripts Python customizados
- Mostrar ao Blender aonde as sequências e plugins de textura estão.
- Customizar suas animações, modelagem, materiais, sequencias e áreas de trabalho de script.
- Definir o diretório de saída padrão para sua animação
A Janela de cima contém todos as Preferências de usuário – clique aqui para mais informações que inclui áreas dos Caminhos de arquivo que você poderá configurar. Então, vá até sua pasta \Blender\Scripts\ e copie seus scripts não distribuídos para o seu diretório .blender\scripts. Suas especificações de caminho para texturas e plugins do sequencer estão também sob estas preferências de usuário, e eu mantenho as minhas nos caminhos internos criados na pasta do executável/binário do Blender mesmo. Suas áreas de trabalho diferentes são selecionadas pelo menu esquerdo que está no topo da tela e desliza para baixo quando acionado. Você pode ajustar o tamanho e reconfigurar cada uma dessas telas para que estas se encaixem em sua preferência particular (Para novatos, os padrões estão OK). Se você clicar no botão de Render, por padrão, suas animações são colocadas no diretório Output, e você pode querer que esta saída seja apontada para seu diretório temp. Finalmente, salve todas as suas modificações com Ctrl U. {{NiceTip|1=Info|2=A combinação de teclas Ctrl U salva todas as configurações do arquivo Blender aberto como o padrão do Blender (que é usualmente chamada .B.blend). As configurações no arquivo do Blender para este padrão são lidas quando o Blender inicia pela primeira vez ou quando Ctrl X é pressionado para iniciar um novo arquivo. Se você acidentalmente mudar as configurações no seu padrão para o Blender, existem alguns caminhos que podem trazer de volta as configurações padrão de fábrica:
- Vã até o Menu de Arquivo ou (File) e selecione Load Factory Settings (Carregar as configurações padrão), uma vez que isso for pressionado, pressione novamente a combinação de teclas Ctrl U para salvar as configurações padrão novamente carregadas para a configuração padrão do Blender. Se você possui uma versão mais antiga do Blender este método pode não estar disponível e então nesse caso tente o segundo método.
- Delete o arquivo .B.blend (A sua localização pode variar entre Sistemas Operacionais, cheque seu sistema) e quando o Blender for reiniciado ele vai recriar este arquivo usando as suas configurações padrão embutidas.
[edit] Configurando uma estrutura de diretório de usuário
Se você é novo para as configurações do Blender em seu PC, você pode querer se manter organizado, já que você vai acumular rapidamente muitos modelos, texturas, fotos e arquivos .blend, arquivos .zip , scripts, etc.
Misturando todos eles juntos em um só diretório leva á uma grande confusão, então é recomendado que você gaste um pouco de tempo criando algumas pastas novas para manter as coisas organizadas. O que segue aqui é uma recomendação baseada em alguns anos de experiencia. Existem também algumas ferramentas livras para lhe ajudar a gerenciar alguns projetos maiores, como o (i.e. CVS/Subversion e o Verse), mas estes estão fora do escopo deste documento.
Para usuários casuais, uma estrutura sugerida para criar no seu disco rígido em sua estação de trabalho é :
- C:\Blender – Uma pasta compartilhada contendo as seguintes sub-pastas:
- \bin\ - binarios baixados (executáveis da instalação) e utilitários e adicinaos como Yafray, Python, Gocubic, Panocube, Virtual Dub, etc.
- \examples\ - trabalho feito por outros (figuras, filmes) para estudo offline
- \lib\ - uma biblioteca de material de referência (Mais sobre isso á frente)
- \man\ - Manuais do usuário, pdf guides como os manuais básicos do Blender, ou videos de experts, Cartão de referência rápida e notas de 'how-tos' (como fazer) que você fez.
- \play\ - Seu próprio playground; um diretório para salvar arquivos .blend com os quais você está somente brincando
- \script\ - scripts python que não são distribuídos com o Blender
- \tmp\ - Um espaço temporário para saída; uma área de troca
- \tut\ - tutoriais e "how tos" coletados da Internet. Existem muitos vídeos e páginas de Internet que podem ser salvas (salve como páginas da web completas).
- \util\ - Utilitários Blender, como Make Human, World Forge, e Tree Generator.
- \work\ - E por último mas não esquecido, se você atua em um projeto significativo que evolui fora do playground, coloque ele aqui.
[edit] Explicações sobre as Pastas
A pasta principal é /Blender/, que eu mantenho dentro do XP dentro de / Downloads Compartilhados/. Crie uma sub-pasta /Blender/bin/ para manter os downloads dos seus binários ou arquivos de instalação .exe, bem como qualquer outra executável associado ao Blender, como Manual/YafRay ou DLL's relacionadas que extendam a funcionalidade do Blender.
- Biblioteca: Eu sei que você quer criar o mundo, mas já exista um montão de modelos e coisas na Web que outras pessoas talentosas criaram. Para abraçar essa sorte de conhecimento pré-fabricado, crie uma biblioteca (
/Blender/lib/) pra manter essas coisas. Sub-diretórios abaixo podem ser por exemplo/malhas(para manter arquivos Blender de malhas ),/texpara manter imagens de textura, e/picpara manter figuras, como figuras de referência. Minha pasta/blender/lib/meshcontém sub-pastas/animais,/humanos,/máquinas, e/casas, para citar alguns, mantendo arquivos blend que contém modelos desses tipos de coisas. A pasta/texpossui um conjunto de sub-pastas similares contendo jpg's e mesmo arquivos blend que contém configurações de materiais comuns que são usadas para colorir e pintar objetos. Minha pasta/texcontém/natureza,/construções,/painturas, e/metaiscomo subdirectórios. Uma pasta contém/figurasde referência de pessoas (Angelina Jolie...), faces (minha filha), mobília, meu carro (um Dodge Viper), e outras imagens de referência e conceitos de arte que eu quero usar como referência quando estiver modelando. - Manual e Guias do Usuário: Crie uma pasta
/Blender/man/para manter manuais do usuário e arquivos, como HTML, BROffice, Word (.doc) e/ou formatos.pdf. Existem alguns desses sobrando por aí. Também, use esta pasta para salvar cópias locais destas páginas Wiki para referência off-line. - Tutoriais: Existem centenas de tutoriais por aí disponíveis para download.
Crie também um diretório /Blender/tut/ para manter tutoriais bacanas que voc~e encontrar. Alguns tutoriais estão hospedados por pessoas e infelizmente podem acabar sumindo, então, se encontrar um tutorial que te ajude, baixe ele e guarde neste diretório.
- Python scripts: O Blender usa uma linguagem de script, Python, para extender sua funcionalidade. Existem centenas desses scripts que podem ser carregados pelo Blender. Conforme você os encontra, salve eles em um diretório
/Blender/script/, bem como quaisquer arquivos de lote que você use para fazer backups, etc. - Utilities: O Blender evoluiu á um ponto em que existem programas completos que fazerm coisas inimagináveis. Mantenha seus utilitários como Make Human e utilitários ( como por exemplo ) World Forge em /Blender/util/.
- Só faça assim !: Então agora VOCÊ precisa de um pouco do seu próprio espaço, meu jovem padawan. Crie os diretórios
/Blender/play/para manter arquivos para brincar, e, quando você tiver um projeto sigificativo para trabalhar, uma pasta de arquivos trabalho/Blender/work/. Eu tenho usado o Blender para criar um documentário comercial na Nigéria, e uma patente (#6,796,205), então eu tenho um sub-diretório dentro de/Blender/workpara cada um desses projetos. A pasta de trabalho/Blender/work/possui uma pasta para cada projeto, e, abaixo dela , um conjunto de pastas específicas para/tex,/pic,/render, and/wavpara manter texturas, figuras, saídas de render e arquivos de som, respectivamente. Os arquivos atuais do Blender são mantidos na pasta/work/xxx/, aondexxxé o nome curto do projeto. A pasta/Blender/play/é pouco organizada. E dentro deYafray,anim(animation),Lighting, e outras pastas; basicamente um montão de frangalhos de coisas que eu vasculho dentro quando eu me lembro que eu fiz alguma coisa como <resolva mais alguma problema> mas não me lembro exatamente como fazê-lo novamente.
Redirects to fix
- Blender Summer of Documentation → BSoD
- Manual/YafRay → Doc:Manual/Render/YafRay
- QuickStart → Doc:Reference/QuickStart
- Resources/Python scripts → Extensions:Py/Scripts
- Scripts → Extensions:Py/Scripts
- Scripts/Manual/Wizards/BWF → Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/BWF
- Scripts/Manual/Wizards/Gen3 → Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Gen3
- Scripts/Manual/Wizards/Make Human → Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Make Human







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