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[edit] Instalação dos Binários/Executáveis

Blender está disponível como um binário executável e como código fonte no site da Fundação [Blender]. Na página principal clique na seção 'Downloads' ou acesse diretamente [aqui].

Para o manual online hospedado no wiki, você geralmente pode usar a versão mais recente do Blender localizado no site da Blender Foundation (apesar de todas as funcionalidades da versão mais recente de lançamento não estarem totalmente atualizadas no manual). Se você estiver usando uma versão publicada deste manual é recomendado que você use a versão do Blender incluída no CD-ROM do seu manual de trabalho. No texto a seguir, o "download" é sempre mencionado, aqueles que utilizam um livro específico devem usar a versão do Blender a partir do CD-ROM que normalmente acompanha o livro.

[edit] Baixando e instalando a distribuição binária

As distribuições binárias são fornecidas para as famílias primárias do sistema operacional. Algumas distribuições não-oficiais do Blender podem existir para outros sistemas operacionais, mas não são suportados pela Fundação Blender, para obter suporte a essas versões, você deve se reportar diretamente aos seus mantenedores:

Para os Binários do sistema operacional Linux estão previstas duas diferentes arquiteturas de hardware x86 (Intel e AMD) e PowerPC, e a escolha entre bibliotecas estaticamente ligadas ou carregadas dinamicamente.

A diferença entre a versão dinâmica e os binários estáticos é importante. Os binários estáticos têm as bibliotecas [OpenGL] compiladas dentro do Blender. Isso faz com que o Blender funcione no seu sistema sem o uso de hardware gráfico acelerado (como no caso de placas gráficas mais antigas, como trident e etc). Use a versão estática, se a versão dinâmica não funcionar! O [OpenGL] é usado no Blender para todo o desenho, incluindo menus e botões. Para isso, você precisará de [OpenGL] instalado em seu sistema. Esta dependência torna uma instalação com [OpenGL] adequada e compatível em seu sistema praticamente uma exigência do Blender.

De um modo geral chips gráficos integrados e placas gráficas de mais baixa
qualidade final irão realizar pouco ou nada com o Blender, devido ao seu
fraco suporte ao [OpenGL].

(Muitas vezes, é possível contornar o fraco suporte ao [OpenGL] de tais placas usando uma solução de desaceleração de software, quando o sistema for baseado em Windows, ou mesmo usando um software [Mesa 3D] sobre o Linux). Rodar o script blender-script softwaregl na sua distribuição Linux também pode ajudar neste caso.

O processamento interno de renderização do Blender é feito pelo motor de renderização interno do Blender na memória e pelo seu processador de sua máquina, assim, um suporte de placas gráficas muito potentes não terá um grande impacto se você usar a máquina apenas para renderização (como seria o caso de uma fazenda de renderização ou Render Farm).

O instalador irá criar vários arquivos e pastas em dois locais no seu computador: um conjunto de pastas é para o Blender em si, e o outro é um conjunto de pastas do usuário para os dados do usuário. Você deve ter autorização do administrador para criá-las. As pastas são:

  • . Blender - informações de configuração (principalmente os arquivos em sua língua nativa)
  • Blendcache_.B - espaço temporário para obter informações de simulação física (softbodies, tecidos, fluidos)
  • Plugins - funcionalidade adicional para texturas e sequenciamento
  • Scripts - scripts python que estendem a funcionalidade Blender

Processa * tmp - saída temporária, intermediário

[edit] Suporte de Hardware

O Blender suporta plataformas de 64-bit de hardware rodando sistema operacional de 64 bits Unix/Linux, retirando o limite de memória endereçável restrito a 2GB (Ou 3-3,5 GB com ajustes em sistemas de 32 bits). O trabalho de codificação está em andamento para oferecer suporte a um sistema operacional Windows de 64-bits. (Precisamos de suporte de desenvolvedores !)

O Blender suporta CPUs multi-core, e máquinas multiprocessadas, com o processador Intel Core Duo, Quad, Nehalem e chips AMD X2, X4 ou Opterons, Xeons, e processadores PowerPC ou Cell rodando [YellowDog Linux] não suportados pela fundação , fornecendo um ajuste para tarefas distribuídas, e assim acelerar o processamento em paralelo, quando renderiza uma imagem.

O Blender também suporta uma ampla variedade de dispositivos apontadores de mesa (As chamadas Tablets) em todos os principais sistemas operacionais, em especial Linux, OS X e Windows XP.

Dicas sobre como fazer o Blender rodar mais rápido e tornar mais rápidas as suas renderizações podem ser encontradas aqui.

[edit] Plataformas e Desenvolvedores Responsáveis

Aqui há uma lista de plataformas que os desenvolvedores usam como máquinas de produção para o Blender e por similaridade são totalmente suportadas, essa lista está em inglês, e pode ser um pouco diferente do seu sistema, mas pode ser usada também para se obter uma 'noção' das máquinas que estão sendo usadas pelos desenvolvedores, e da diversidade de plataformas que o Blender suporta.

This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:


Name OS CPU Graphics card
Andrea Weikert Windows XP 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Andrea Weikert Windows XP 32 Intel P4 ATI Radeon 9000
Benoit Bolsee Windows XP 32 AMD Athlon XP ATI Radeon 9200
Brecht van Lommel Windows Vista 32 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 9600 GT
Daniel Genrich Windows Vista 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 8500 GT
Joshua Leung Windows Vista 32 Intel Core2 Duo Nvidia GeForce Go 7600
Nathan Letwory Windows Vista Home Premium 32 AMD Athlon 64 Dual Core ATI HD 3400
Nathan Letwory Windows Vista Home Premium 32 AMD Phenom Quad Core ATI HD 2600 Pro
Nathan Letwory Windows Vista Home Premium 32 Intel Celeron M ATI Radeon XPRESS 200M
Robin Allen Windows XP 32 Intel Centrino duo NVidia GeForce go 7600
Thomas Dinges Windows Vista 32 Intel Core 2 Quad NVidia GeForce 8600 GT
Andrea Weikert Linux 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Brecht van Lommel Linux 32-64 Intel Core 2 Duo Nvidia GeForce 8800 GTS
Campbell Barton Linux 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia GeForce 8800 GT
Diego Borghetti Linux 32 Intel Core 2 Duo Nvidia 8400 GT
Diego Borghetti Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia 8600 GT
Ken Hughes Linux 32 Intel Core Duo Nvidia GeForce GO 7500
Ken Hughes Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia GeForce 6600
Kent Mein Linux 64 Intel Core Duo Nvidia Quadro FX 1400
Michael Fox Linux 32 Celeron Nividia GeForce 6200
Raul Fernandez Hernandez Linux 32 Pentium D 945 ATI X1550
Robin Allen Linux 32 Intel Centrino duo NVidia GeForce go 7600
Brecht van Lommel OSX 10.4 PPC G4 ATI radeon 9600 (Mobility 9700)
Dustin Martin OSX 10.5 Dual Quad Intel Nvidia Geforce 8800 GT
Jean-Luc Peurière OSX 10.4 PPC dual G5 ATI 9650
Ton Roosendaal OSX 10.3 PPC dual G5 ATI 9600
Ton Roosendaal OSX 10.4 Dual Core Intel ATI x1600
Kent Mein SunOS 5.8 Sun Blade 150 ATI PGX
Stefan Gartner SGI Irix 6.5 (gcc) R12000 V8
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 8 x R16000 (headless)
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 2 x R10000 V8

[edit] Compilando as fontes

Existem atualmente quatro sistemas de construção para fazer um binário para os diferentes sistemas operacionais suportados. Veja esta página web para obter mais informações sobre como compilar um binário de instalação personalizado para sua máquina. Este link no formato wiki pode fornecer mais informações também.

[edit] Compilando Plugins

Plugins são carregados dinamicamente como rotinas que aumentam a funcionalidade de qualquer geração de textura ou sequenciamento (para manipulação de imagens). Veja esta discussão para mais informações.



[edit] Subpages

  1. Configuration
  2. Linux
  3. Mac
  4. Other OSs
  5. Python
  6. Windows


Redirects to fix

  • Manual/Rendering → Doc:Manual/Rendering