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[edit] Introdução

Bem-vindo ao Blender! A documentação do Blender é composta de muitas partes: este manual do usuário, um guia de referência, tutoriais, fóruns e muitos outros recursos na web. A primeira parte deste manual irá guiá-lo através de download do Blender, instalação, e se você optar por baixar as fontes, a construção de um arquivo executável para rodar em sua máquina.

O Blender tem uma interface muito incomum, altamente otimizada para a produção de gráficos 3D. Isto poderia ser um pouco confuso para um novo usuário, mas vai provar a sua força no longo prazo. É altamente recomendado que você leia nossa seção sobre a interface cuidadosamente, tanto para se familiarizar com a interface, quanto com as convenções utilizadas na documentação.

[edit] O que é Blender?

O Blender foi concebido em dezembro de 1993 e nasceu como um produto utilizável em agosto de 1994, como uma aplicação integrada, que permite a criação de uma ampla gama de conteúdos 2D e 3D. O Blender fornece um amplo espectro de modelagem, texturização, iluminação, animação e pós-processamento de vídeo, incluindo essas funcionalidades em um único pacote. Através de sua arquitetura aberta, o Blender fornece interoperabilidade entre plataformas, extensibilidade, uma carga de peso para o computador incrivelmente pequena, e um fluxo de trabalho totalmente integrado. O Blender é um dos mais populares aplicativos gráficos Open Source 3D no mundo.

Destinado a nível mundial a profissionais de mídia e de artistas, o Blender pode ser usado para criar visualizações 3D, ser usado como cama de testes de visualização, bem como fabricar e difundir vídeos com qualidade de cinema, enquanto a incorporação de uma máquina de renderização 3D em "Tempo-Real" (Real-Time) permite a criação de conteúdo 3D interativo para amostras - para reprodução e interação.

Originalmente desenvolvido pela empresa 'Not a Number' (NaN), o Blender é agora continuado como 'Software Livre', com o código fonte disponível sob a licença GNU GPL. Ela continua agora sendo desenvolvido pela Blender Foundation na Holanda.

Principais Características:

  • Suite de Criação totalmente integrada, oferecendo uma ampla gama de ferramentas essenciais para a criação de conteúdo 3D, incluindo modelagem, mapeamento uv, texturização, rigging, skinning, animação, simulação de partículas, scripts, renderização, composição, física, pós-produção, e criação de jogos;
  • Software de plataforma cruzada, com interface gráfica OpenGL uniforme em todas as plataformas, pronta a usar para todas as versões do Windows (98 com restrições a versões anteriores a 2.42, NT, 2000, XP), Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, Sun e vários outros sistemas operacionais;
  • Arquitetura 3D de alta qualidade que permite a criação rápida e eficiente de um "ciclo de trabalho" (work-flow);
  • Mais de 200.000 downloads de cada versão (pelos utilizadores) a nível mundial;
  • Manual de apoio à comunidade, e fóruns para perguntas, respostas e crítica no site [Blenderartists] (em inglês), [BlenderBrasil] (em Português) e serviços de notícia na [Blender Nation];
  • Tamanho pequeno do executável, fácil distribuição, funciona até mesmo a partir de Pen Drives;

Você pode baixar a versão mais recente do Blender em aqui.



[edit] Subpages

  1. About this Manual
  2. Community
  3. General Info
  4. History
  5. Installing Blender
  6.    Configuration
  7.    Linux
  8.    Mac
  9.    Other OSs
  10.    Python
  11.    Windows
  12. License
  13. Team of colaborators