From BlenderWiki
[edit] Introdução
Bem-vindo ao Blender! A documentação do Blender é composta de muitas partes: este manual do usuário, um guia de referência, tutoriais, fóruns e muitos outros recursos na web. A primeira parte deste manual irá guiá-lo através de download do Blender, instalação, e se você optar por baixar as fontes, a construção de um arquivo executável para rodar em sua máquina.
O Blender tem uma interface muito incomum, altamente otimizada para a produção de gráficos 3D. Isto poderia ser um pouco confuso para um novo usuário, mas vai provar a sua força no longo prazo. É altamente recomendado que você leia nossa seção sobre a interface cuidadosamente, tanto para se familiarizar com a interface, quanto com as convenções utilizadas na documentação.
[edit] O que é Blender?
O Blender foi concebido em dezembro de 1993 e nasceu como um produto utilizável em agosto de 1994, como uma aplicação integrada, que permite a criação de uma ampla gama de conteúdos 2D e 3D. O Blender fornece um amplo espectro de modelagem, texturização, iluminação, animação e pós-processamento de vídeo, incluindo essas funcionalidades em um único pacote. Através de sua arquitetura aberta, o Blender fornece interoperabilidade entre plataformas, extensibilidade, uma carga de peso para o computador incrivelmente pequena, e um fluxo de trabalho totalmente integrado. O Blender é um dos mais populares aplicativos gráficos Open Source 3D no mundo.
Destinado a nível mundial a profissionais de mídia e de artistas, o Blender pode ser usado para criar visualizações 3D, ser usado como cama de testes de visualização, bem como fabricar e difundir vídeos com qualidade de cinema, enquanto a incorporação de uma máquina de renderização 3D em "Tempo-Real" (Real-Time) permite a criação de conteúdo 3D interativo para amostras - para reprodução e interação.
Originalmente desenvolvido pela empresa 'Not a Number' (NaN), o Blender é agora continuado como 'Software Livre', com o código fonte disponível sob a licença GNU GPL. Ela continua agora sendo desenvolvido pela Blender Foundation na Holanda.
Principais Características:
- Suite de Criação totalmente integrada, oferecendo uma ampla gama de ferramentas essenciais para a criação de conteúdo 3D, incluindo modelagem, mapeamento uv, texturização, rigging, skinning, animação, simulação de partículas, scripts, renderização, composição, física, pós-produção, e criação de jogos;
- Software de plataforma cruzada, com interface gráfica OpenGL uniforme em todas as plataformas, pronta a usar para todas as versões do Windows (98 com restrições a versões anteriores a 2.42, NT, 2000, XP), Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, Sun e vários outros sistemas operacionais;
- Arquitetura 3D de alta qualidade que permite a criação rápida e eficiente de um "ciclo de trabalho" (work-flow);
- Mais de 200.000 downloads de cada versão (pelos utilizadores) a nível mundial;
- Manual de apoio à comunidade, e fóruns para perguntas, respostas e crítica no site [Blenderartists] (em inglês), [BlenderBrasil] (em Português) e serviços de notícia na [Blender Nation];
- Tamanho pequeno do executável, fácil distribuição, funciona até mesmo a partir de Pen Drives;
Você pode baixar a versão mais recente do Blender em aqui.
[edit] Subpages
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