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[edit] Telas

Layout dropdown

A flexibilidade do Blender com as janelas permite você criar ambientes de funcionamento customizavel para tarefas diferentes, tais como modelar, animar, e scripting. É frequentemente útil mudar rapidamente entre ambientes diferentes dentro de um mesmo arquivo. Para cada cena, você necessita ajustar o cenário modelando os suportes, pintando através dos materiais, etc. Na imagem de exemplo abaixo, nós estamos no cenário de modelagem.

Todas as mudanças das janelas, como descritas em Sistema de Janelas e os Tipos de Janelas, são exibidas dentro de uma tela. Se você mudar suas janelas em uma tela, outras telas não estarão afetadas, mas a cena que você está trabalhando mesmo em todas as telas.

Para executar cada uma destas principais etapas criativas, o Blender tem um jogo de telas predefinidas, que lhe é exibido os tipos de janelas que você necessita inicar para um trabalho rápido e eficientemente:

1-Animation 
Criando personagens e animando objetos respectivamente.
2-Model 
Criando personagens, e outros objetos.
3-Material 
Pintando superficies e texturizando.
4-Sequence 
Editando cenas de um filme.
5-Scripting 
Documentação do seu trabalho, e escrevendo suas animações.

O Blender classifica estes Layouts de tela para você automaticamente na ordem alfabética. A lista está disponível através das teclas de menu o SCR no header da janela nas preferências de usuário exibidas em (Screen and Scene selectors). Para mudar para a tela seguinte em alfabeticamente pressione Ctrl e Ctrl para voltar a tela anterior.

Seleção de Telas e Cenas

Por padrão cada layout de tela é gravado pela última vez que foi usada. Selecione um layout diferente para mudar de tela.

[edit] Adicionando uma nova Tela

Quando você clica no ícone para abrir as opções, você deve ter percebido a opção Add New, que adiciona um novo layout de janela. Clique em ( (Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-AddView-Button.png) ) e em seguida Add New. Quando nele é clicado, um novo layout baseado na tela atual é criado. Você pode renomea-la iniciando com algum número, para ficar de uma forma organizada entre os tipos de telas.Para isso basta posicionar e clicar para editar.

[edit] Deletando uma Tela

Para deletar uma tela, clique no ícone (Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-DeleteView-Button.png) e confirme na mensagem que é exibida, em seguida é deletada a tela atualmente aberta.

[edit] Salvando uma Tela

Caso tenha uma tela que você goste e que fique como padrão, configure o mesmo e tecle Ctrl + U para salvar as configurações.

[edit] Sugestões

[edit] Layout adicionais

Com as várias ferramentas disponíveis, é preciso então criar outros layouts de tela para completar a lista do Blender. Você pode adicionar as seguintes telas:

  • UV Layout
  • Lighting
  • Painting
Salvando os padrões
Com alguns layouts criados, você pode Teclar Ctrl + U para salvar como padrão.


E para deletar, é só clicar no X e confirmar, a tela será excluída.