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[edit] Teclado e Mouse

A interface do Blender emprega um mouse de três teclas e uma grande variedade de teclas de atalho. Se seu o mouse tiver somente duas teclas, você pode emular a tecla do meio do mouse (permitindo “emular a tecla do mouse de 3 teclas” nos ajustes da interface de usuário). Um Scroll do mouse pode ser usado, mas não é obrigatório.

Este livro usa as seguintes convenções para se interagir com o usuário:

  • As teclas de mouse são chamadas de LMB File:Template-LMB.png (tecla esquerda do mouse), MMB File:Template-MMB.png (Tecla do meio do mouse) e RMB File:Template-RMB.png (tecla direita do mouse).
  • Se o seu mouse tiver um Scroll, o MMB File:Template-MMB.png consulta e utiliza o Scroll como se fosse uma tecla, enquanto o Wheel Image:Template-MW.png significa o Scroll (roda) do mouse.
  • As teclas de atalhos são mostrados nesse manual como se fossem teclas do teclado, por exemplo a tecla G bastando apertar na tecla 'G' do teclado. Podemos usar a tecla ⇧ Shift para combinar a modificação com outra tecla, Ctrl e/ou Alt para modificação, por exemplo CtrlW ou ⇧ ShiftAltA.
  • 0 NumPad até 9 NumPad, + NumPad, são aquelas do teclado numérico separado, para isso NumLock deve estar habilitado.
  • Outras teclas são consultadas por seus nomes, tais como Esc, ⇆ Tab, F1 até F12.
  • Teclas especiais são as teclas de seta, , , e assim por diante.

Isso porque o Blender faz uso extensivo do mouse e do teclado, uma regra de ouro para os usuários do Blender: manter uma mão no mouse e a outra no teclado. Se você usa normalmente um teclado com padrão inglês, ou modelo americano, você pode estar pensando sobre as mudança à disposição inglesa ou americana para seu trabalho com Blender. As teclas mais freqüentemente usadas são agrupadas, de modo que possam ser alcançadas pela mão esquerda na posição padrão (dedo indicador em F) isso no modelo de teclado inglês. Isto supõe que você usa o mouse como seu padrão.





Redirects to fix

  • Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
  • Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools