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[edit] Botões e Controles

Os botões são agrupados na maior parte na janela de botões. Mas podem aparecer em outras Janelas.

[edit] Botões de Operação

Botão de Operação

Esses são botões que executam uma certa operação quando são clicados. ( com  LMB Image:Template-LMB.png, como em todos os botões). Podem ser identificados pela sua cor no tema padrão do Blender (um botão de operação).

[edit] Porta Botões

Porta Botões

Portas botões tem vários tamanhos e cores. Nas cores verde, violeta, e e não mudam de funcionalidade, as cores servem apenas para agrupar os botões e reconhecer o conteúdo da interface mais rapidamente. Clicar neste tipo de botão não exerce qualquer operação, mas apenas um Estado.

Alguns botões também têm um terceiro Estado que é identificado por um texto amarelo. Normalmente, o terceiro Estado significa "negativo," e o normal "em" Estado significa "positivo."

[edit] Botões de Rádio

Botões de Rádio são determinados exclusivamente por grupos de portas botões. Não mais de um botão de rádio em um determinado grupo pode ser "ON" a qualquer momento.

[edit] Botões com Números

Botões com Números

Número em botões podem ser identificados pelo seu subtitulo que contêm um ou dois pontos seguidos por um número. Número em botões são manipulados de várias maneiras: Para aumentar o valor, clique LMB no botão direito, onde os pequenas triângulo é indicado; para diminuir, clique no lado esquerdo do botão, sempre que um outro triângulo é indicado.

Para mudar o valor para uma escala mais grande, clique com  LMB Image:Template-LMB.png e arraste o mouse para esquerda ou à direita. Se você combinar CTRL enquanto faz, o valor é alterado em passos discretos; você pode usar Shift para controlar os valores.A qui o Enter pode ser utilizado no lugar de  LMB Image:Template-LMB.png .

Você pode entrar com um valor diretamente usando Shift +  LMB Image:Template-LMB.png. Você também pode entrar com equações simples, como 3*2 em vez de 6. Constantes geométricas só para lembrar: pi é 3.14 e a raiz quadrada de dois é 1.414. Pressione Shift + BackSpace para limpar o valor, SHIFT+LEFTARROW para movimentar o cursor para o inicio, e SHIFT+RIGHTARROW para movimentar o cursor para o fim.

Alguns número em botões pode conter um e não apenas um número com triângulos. O mesmo modo de funcionamento pode ser usando com o mouse, clicando e arrastando para esquerda ou direita, é possível também entrar com os valores manualmente com o teclado, basta clicar na etiqueta e entrar com os valores.

[edit] Botões de Menu

Utilize o menu de botões para escolher de forma dinâmica listas criadas. menu de botões são utilizados, principalmente na ligação em uns aos outros. ( são estruturas semelhantes a malhas, objetos, materiais,, e assim por diante, você pode atribui-la através da interligação de um material a uma oposição).

Você pode ver um exemplo de um tal bloco de botões.

Botões Linkados ao Datablock
  • 1. O primeiro botão (um apontando pequenos triângulos) abre um menu para que você escolha uma opção. Clique e mantenha pressionado o mouse e solte no item desejado.
  • 2. O segundo botão apresenta o tipo e o nome do associado, para renomear e deixar do seu nome clique com  LMB Image:Template-LMB.png.
  • 3. O botão "X" cancela a ligação.
  • 4. O botão de um "carro" gera um nome automático para o DataBlock.
  • 5. E o botão "F" especifica se deverá ser guardado mesmo que não seja utilizadas (sistema).

[edit] Controle de seleção de cores

Há também alguns painéis pop-ups. Por exemplo o "Color Selector", quando clicado exibe a caixa de diálgo.

Seleção de Cores

[edit] Botões em cascata

Ocasionalmente, alguns botões revelam outros botões adicionais. Por exemplo o painél Ramps que tem um botão de cascata chamada Colorband que revela botões adicionais.

Colorband antes
Colorband depois