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[edit] A Interface

Se você for iniciante com o Blender, você terá que estudar e se familiarizar com a interface antes de começar a modelagem. O conceito atrás da Interface do Blender é de uma ferramenta de modelagem gráfica, e a grande quantidade de funções é agrupada diferentemente de outros pacotes de software 3D. Os usuários de Windows, particularmente, terão de se acostumar a maneira diferente com que o Blender usa controles, tais como atalhos de teclados e manipulação do mouse.

Esta diferença é uma das grandes forças do Blender. Uma vez que você compreende como trabalhar de maneira certa no Blender, você verá como é fácil trabalhar rapidamente e produtivamente. Algumas características são familiares, como a barra de menu superior “File”, e de “Add… a “Help”. Entretanto, muitas outras características são completamente diferentes, comparando com outros softwares 3D, por exemplo:

  • As janelas do Blender nas versões (2.4x e anteriores) não podem se sobrepor e se esconder, com exceção de um pequeno número de mini-painéis flutuantes transparentes.
  • O Blender usa teclas de atalho para acelerar o trabalho.
  • Sua interface é criada inteiramente em OpenGL e o conteúdo de cada janela pode ser deslocado ou ampliado.
  • Sua tela pode ser organizada exatamente para seu gosto e para cada tarefa específica e esta configuração pode ser renomeada e salva.

Estas diferenças fazem do Blender uma aplicação original, poderosa e muito prática, basta entender e compreender sua interface.

[edit] Conceitos para a Interface do Blender

A interface de usuário é o veículo da interação de mão dupla entre o usuário e o programa. O usuário comunica-se com o programa através do teclado e do mouse, e o programa lê e executa os comandos.

A interface pode ser dividida em diversas áreas da janela, em contextos, em painéis e em botões (controles). Por exemplo, a janela de botões contém botões de contexto que mostram diferentes grupos de painéis, cada um contendo grupos de botões. Estas áreas principais são discutidas nas páginas seguintes.



[edit] Subpages

  1. Buttons and Controls
  2. Configuration
  3. Contexts
  4. Keyboard and Mouse
  5. Menus
  6. Panels
  7. Scenes
  8. Screens
  9. Window system
  10.    Arranging frames
  11.    Console window
  12.    Headers
  13. Window types