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[edit] Lista de Recursos

Aqui há um "briefing" (breve apresentação) da lista de recuros presente dentro da Game Engine do Blender (em inglês), mais abaixo há informações sobre recuros de suporte e ajuda:

  • Platforms: GNU/Linux, Windows, Mac…
  • Logicbrick system.
  • Python scripting.
  • Supports GLSL shader 2.0 (vertex and fragments programs via Python or build in).
    • Normalmap.
    • Parallaxmap.
    • Specularmap.
    • Colormap.
    • Detailmap.
    • Environment reflect cube.
    • Environment reflect sphere.
    • Vertex color.
    • Phong shader.
    • Dynamic shadow (soft and stencil shadow - not yet).
    • GL particle system (not yet).
  • Physics: Bullet and Sumo.
  • Sound: wav (ogg,mp3 not yet).
  • Textures: tga+alpha, png+alpha, jpg.
  • Bitmap fonts.
  • GUI (graphical user interface - not yet).
  • Mesh deform with bones.
  • Terrain engine (not yet).
  • Lod (level of detail - via Python).
  • Culling system: sphere, box, frustum (via Python).
  • Portals (not yet).
  • Network (via Python).
  • Multi uv coordinate (via Python).
  • Mipmap.
  • Lightmap/shadowmap baking.


[edit] Recursos de Suporte

A Blender Game engine possui uma ampla lista de recuros distribuída pela Internet, canais de software especializado, ferramentas de suporte, sites de colaboração e sistemas de extensão. Há também diversas comunidades, tutoriais de utilização, vídeos explicativos e outros recursos que estão além desse site. Aqui listamos abaixo a extensão desses recursos:

[edit] Mais sobre a Documentação do Usuário e Ajuda


[edit] Ferramentas auxiliares de desenvolvimento de jogos e utilitários

[edit] Fórums e Bate-papo

[edit] Referência e documentação relacionada

Muitos jogos possuem um programa que faz as coisas reagirem, moverem-se e trocar de estado conforme o jogo se desenrola. Python é a linguagem na qual a engine de IA é escrita, e é executada sob a BGE.

[edit] Documentos da API Python da Game Engine

[edit] Bug Tracker





Redirects to fix

  • Game Engine/Competitions/2008 Q4 → Org:Community/Competitions/Game Engine/2008 Q4