From BlenderWiki
[edit] Introdução a Game Engine do Blender
O Blender possui sua própria "Game Engine" (Máquina de Jogos) embutida, que possibilita a criação de aplicações interativas 3D. A "Game Engine" (Máquina de Jogos) do Blender ou a chamada "BGE" (Blender Game Engine) é uma poderosa ferramenta de programação de alto nível. Seu foco principal é o desenvolvimento de Jogos, mas a BGE pode ser utilizada para criar praticamente qualquer tipo de software interativo 3D para outras finalidades, como visualizações de cenários interativos 3D para arquitetura, ou então pesquisas físicas em educação.
[edit] Utilizando a Game Engine
O núcleo da estrutura da BGE são os "Logic Bricks" (Blocos Lógicos). A finalidade dos "Logic Bricks" (Blocos Lógicos) é oferecer uma interface visual simples e fácil de utilizar para fazer o desenvolvimento de aplicações interativas sem qualquer conhecimento de linguagem de programação. Existem três tipos básicos de "Logic Bricks" (Blocos Lógicos):
- "Sensors" (Sensores),
- "Controllers" (Controladores)
- "Actuators" (Atuadores).
Cada um deles está detalhado nestas páginas abaixo:
Outras informações podem ser encontradas sobre Sensores, Controladores e Atuadores podem ser encontradas aqui
Se você preferir escrever Jogos ultilizando a linguagem de programação Python, a "BGE" (Blender Game Engine) possui sua própria [API Python], separada do restante do Blender, que você pode utilizar para escrever scripts para controlar seu Jogo. Isto é feito criando um Controlador Python e o ligando a um Script Python.
[edit] Documentação da BGE
Os tópicos sobre a Categoria da BGE que já estão prontos e traduzidos estão abaixo:
[edit] Mais sobre a Documentação do Usuário e Ajuda
- Introdução a Blender Game Engine por Tutorial (em Inglês)
- Vários tutoriais externos
- Perguntas Frequentes (FAQ) sobre a Blender Game Engine (Antigo) (em Inglês)
- Perguntas Frequentes (FAQ) sobre a Blender Game Engine (Novo para versão 2.48a)
- Blender GameKit original (Antigo) (em inglês)
- Usando sombreamento de material com materiais em GLSL (em inglês)
- Tutoriais da Game Engine no formato wiki
- Blender GameKit 2.0
[edit] Ferramentas auxiliares de desenvolvimento de jogos e utilitários
- GIMP - Programa de manipulação de imagens GPL para Linux e Windows (em Inglês)
- IconArt - Faça ícones customizados para seu jogo.exe (em Inglês)
- Setup2go e Installer2go - Criação de instaladores (em Inglês)
- Inno Setup - Um instalador livre muito bom (em Inglês)
- BZoo - Um poderoso template de jogo em rede (em Inglês)
- Competição Usando a Game Engine do Blender (em Inglês)
[edit] Fórums e Bate-papo
- Fórums (ajuda offline) (em Inglês)
- IRC (ajuda online e fórum de desenvolvedores) (em Inglês)
[edit] Referência e documentação relacionada
Muitos jogos possuem um programa que faz as coisas reagirem, moverem-se e trocar de estado conforme o jogo se desenrola. Python é a linguagem na qual a engine de IA é escrita, e é executada sob a BGE.
- Python, a linguagem de scripts (em Inglês)
- Python, documentos para o iniciante (em Inglês)
[edit] Documentos da API Python da Game Engine
- API para Lógica de Jogo em Python para o Blender 2.49 (em Inglês)
- API python para Game Engine GLSL (em Inglês)
[edit] Bug Tracker
- Bug Tracker (em Inglês)
[edit] Subpages
Redirects to fix
- Game Engine/Competitions/2008 Q4 → Org:Community/Competitions/Game Engine/2008 Q4







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