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[edit] Painel de Propriedade de Transfomação
Hotkey: N
Menu: Object → Transform Properties
O Transform Properties é um painel popup de diálogo sem janela, significa que ele pode continuar a ser visível enquanto você realiza outras atividades. O diálogo possui atualização instantânea. Por exemplo, se você rodar um objeto os campos Rot serão atualizados em tempo real.
[edit] Opções
- OB : Nome do objeto.
- Par : Nome do objeto parente, se um é atribuído. Ao entrar com nome um objeto, você estará atribuindo um objeto pai. O nome deve corresponder a um objeto existente, sendo apagado, em seguida, caso não exista o objeto mencionado.
- LocX, LocY, LocZ : Localização em coordenadas globais em relação ao centro do objeto.
- RotX, RotY, RotZ : Rotação em relação ao centro do objeto.
- ScaleX, ScaleY, ScaleZ : Escala em relação ao centro do objeto. Sendo que, cada objeto (cubo, esfera, etc), quando criado, tem uma escala de uma unidade blender de cada lado do centro. Para fazer o objeto maior ou menor, você deverá dimencionar a escala desejada.
- DimX, DimY, DimZ : Dimensões básicas (em unidades Blender) de uma ponta a outra, como se mede com a régua. Para superfícies com multi facetas, estes campos dão as dimensões de uma caixa delimitadora (pense em uma caixa de papelão) grande o suficiente para segurar todo o objeto.
- Link Scale : Este botão ativa a relação dos valores Scale/Dim X, Y e Z, sendo sempre preservado as proporções. Alterando um valor vai mudar todas os outros valores, com o mesmo fator-multiplicação.
Use este painel para editar ou exibir as propriedades do objeto, tais como posição, rotação e/ou dimensão, isso inclui o nome do objeto e atribuição de pai do objeto. No modo Object Mode, as alterações serão com base no centro do objeto (ou conforme opção do Pivot), afetando o aspecto de todos os seus vértices e faces. No Edit Mode afetará apenas os vértices, linhas ou faces selecionados.
- IPO Nota: Os valores da localização, rotação, escala também pode ser afetada por um IPO Keyframe; portanto, se existem IPO Key associado ao objeto, certifique-se de repor depois de fazer alterações neste painel, ou suas alterações serão perdidos quando o frame for alterado (IPO Key sobrepõem as propriedades manualmente definidas).
Os campos numéricos tem a funcionalidade extra ou precisas, tais como deslocamento regiões. Ao tentar editar estes tipos de campos, clique com Shift LMB
em vez de apenas LMB
. Depois de ter editado um campo, dê um clique fora do campo na área editar ou clique em ENTER para confirmar as alterações, as alterações serão refletidas imediatamente no visor. Para cancelar clique em ESC.
[edit] Bloqueando as Propriedades de Transformação
O bloqueio das características da Localização, Rotação e Tamanho através do campo (
) permitem o controle de uma ou mais propriedade exclusiva de transformação pelo painel. Após um bloqueio, quaisquer outros métodos utilizados para a transformação do objeto serão bloqueados. Por exemplo, se tiver bloqueado o campo LocX, então você não pode usar o mouse para deslocar o objeto ao longo do eixo X. No entanto, você pode desloca-lo usando a editar campo LocX. Considere o bloqueio como uma característica rígida restrição apenas mutável do painel.
Para bloquear um campo clique no ícone do cadeado ao lado do campo. O campo é desbloqueado se o ícone aparece como (
), e está bloqueado, se o ícone aparece como (
).
Para mais descrições das outras funções de editar um campo ver a seção A Interface.








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