From BlenderWiki
[edit] Edição proporcional
Mode: Modo de edição
Hotkey: O / Alt O / Shift O
Menu: Mesh → Proportional Editing
Quando estiver trabalhando com geometria densa, pode ser difícil fazer pequenos ajustes nos vértices sem causar caroços desagradáveis e rugas na superfície do modelo. Quando você encontrar situações como essa, use a ferramenta de edição proporcional, Ela age como um magneto para deformar suavemente a superfície do modelo, sem criar caroços ou rugas, também modificando vértices não selecionados com um alcance restrito, e não só os vértices selecionados.
Sculpting
O Blender oferece uma ferramenta completa de Modo de escultura que contém um conjunto de pincéis e ferramentas para editar uma malha proporcionalmente sem trabalhar com vértices individuais.
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[edit] Opções
O menu de modo de Edição proporcional está disponível no Modo de Edição, no cabeçalho da Janela 3D.- Desligado (Off)
- O. A edição proporcional está desligada, somente os vértices selecionados serão afetados.
- Ligado (On)
- O ou Alt O. Vértices diferentes dos vértices selecionados serão afetados, dentro de um raio definido.
- Conectados (Connected)
- Alt O.
Ao invés de usar somente o Raio, o alinhamento propaga através da geometria conectada. Isso significa que você pode facilmente editar proporcionalmente os vértices na “ponta dos dedos”, sem afetar os outros dedos, desde que os outros vértices estejam próximos espacialmente, eles estarão longe seguindo a topologia das conexões de linhas ou cantos (edge) da malha. O ícone vai estar mais clareado, (cinza), no centro quendo Connected estiver ativo.
- (Alinhamento) Falloff
- Enquanto estiver editandovocê pode mudar o perfil da curva usando ou o submenu Mesh → Proportional Falloff, ou usando o ícone Falloff Menu na barra. Ou pressionando Shift O para alternar entre as diversas opções.









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