From BlenderWiki
[edit] Agarrar / Mover
Mode: Modo Objeto / Modo de Edição
Hotkey: G
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Grab/Move
[edit] Descrição
Uma das maneira mais rápidas de movimentar um objeto é usar a tecla G incorporando o "Modo de transformação Agarrar / Mover", onde o objeto ou os dados selecionados são movidos de acordo com a posição do ponteiro do mouse. A distância do ponteiro do mouse ao objeto manipulado não tem nenhum efeito.
[edit] Opções
- LMB
- Confirme o movimento, e deixe o objeto ou os dados em sua posição atual na tela.
- RMB
ou Esc
- Cancela o movimento, retorna o objeto ou os dados em sua posição original.
- Edição Proporcional
- O círculo da influência, mudado pelo MW U
para fazer menor e MW D
, para fazer mais grande, é exibido e moverá vértices dentro desse círculo pelo método proporcional escolhido.
Veja o resto das manipulações no Espaço 3D para opções adicionais dentro do modo de transformação.
[edit] Rotação
Mode: Modo Objeto / Modo de Edição
Hotkey: R
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Rotate
[edit] Descrição
Pressione R para entrar no modo de transformação "Rotação", onde o objeto ou os dados selecionados são rotacionados de acordo com a posição do ponteiro do mouse. Este modo usa o ângulo do ponto de pivô ao ponteiro do mouse como o ângulo para a rotação.
[edit] Opções
- LMB
- Confirma a rotação, e deixa o objeto ou os dados em sua rotação atual na tela.
- RMB
or Esc
- Cancela a rotação, e retorna o objeto ou os dados a sua rotação original.
- R (Trackball)
- Ao pressionar R você entra no modo de rotação em alguma linha central (eixo) (alinhado há tela ou em torno de uma determinada coordenada). No modo TrackBall a rotação do objeto é controlada pela posição de X e de Y do ponteiro do mouse, similar ao modo de rotação da visão trackball. Esta pode ser uma maneira rápida de girar um objeto para algum lugar, sem ter que ajustar a rotação na visão.
Veja o resto das manipulações no Espaço 3D para opções adicionais dentro do modo de transformação.
[edit] Escala
Mode: Modo Objeto / Modo de Edição
Hotkey: S
Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Scale
[edit] Descrição
Pressione S e você entrará no modo de transformação de "Escala" onde o objeto ou os dados selecionados são escalados para dentro ou para fora de acordo com a posição do ponteiro do mouse. A escala do objeto/dados aumentará de acordo como o mouse é movido longe do ponto do pivô, a diminuição é quando o ponteiro é movido para ele (dentro). Se o ponteiro do mouse se cruzar do lado original do ponto de pivô ao lado oposto, a escala continuará no sentido negativo, fazendo o objeto/dados parecer lançada. A precisão da escala está determinada pela distância do ponteiro do mouse ao objeto/dados quando a escala é iniciada.
[edit] Opções
- LMB
- Confirma a escala, e deixa o objeto ou os dados em sua escala atual na tela.
- RMB
or Esc
- Cancela a escala, e retorna o objeto ou os dados a sua escala original.
Veja o resto das manipulações no Espaço 3D para opções adicionais dentro do modo de transformação.
[edit] Precisão
Mode: Modo Objeto / Modo de Edição
Hotkey: Ctrl + Shift
[edit] Descrição
Pressione Ctrl e/ou Shift durante uma manipulação para controlar com mais finalidade a precisão.
[edit] Opções
- Ctrl (Agarra)
- Agarra a transformação em 1 (uma) unidade do Blender (ou em 1/10 dependendo de como a visão foi ampliada).
- Shift (Precisa)
- Permitir um controle mais fino na transformação, mas não por valores precisos.
- Ctrl e Shift
- Agarra a transformação em 1/10 unidade do Blender (ou em 1/100 dependendo de como a visão foi ampliada).
[edit] Transformações Numéricas
Mode: Modo Objeto / Modo de Edição
Hotkey: G, R, S então NumPad +/- e NumPad 0-9 ou Keyboard 0-9
[edit] Descrição
Ao fazer uma transformação, ao invés de usar o mouse (trabalho impreciso), você pode diretamente passar um valor preciso.
Tecle NumPad - (em um teclado francês o sinal de menos ( - ) esta sob a chave de número 6 assim você deve usar o NumPad) se você queira valores negativos então um valor numérico. Você pode ver os valores no header da janela 3D. Se você estiver usando alguma coordenada central (Local ou Global), o valor é aplicado a essa linha central (eixo). Se você não tiver em nenhuma linha central e queira usar algum eixo para controle, pressione Tab para mudar para alguma linha central (um cursos aparece após o valor). Você pode também retornar a um valor usando a tecla BackSpace.
[edit] Cancelando Transformações
Mode: Modo Objeto
Hotkey: AltG, AltS, AltR
Menu: Object → Clear/Apply → Clear Location, Clear Scale, Clear Rotation
[edit] Descrição
Você pode cancelar toda a transformação feita no Modo Objeto.
[edit] Opções
- Alt + G
- Cancela a posição do objeto selecionado
- Alt + S
- Cancela a escala do objeto selecionado
- Alt + R
- Cancela a rotação do objeto selecionado
Redirects to fix
- Manual.br/Manipulation in 3D Space → Doc:BR/Manual/3D interaction/Manipulation
- Manual.br/Manipulators → Doc:BR/Manual/3D interaction/Manipulation/Manipulators







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