From BlenderWiki
[edit] Travando normalmente no eixo
Mode: Modo Objeo / Modo de Edição (translação, rotação, escala, extrusão)
Hotkey: X, Y, Z
O Blender tem uma opção muito útil. Veja:
- S - Escala
- R - Rotação
- G - Translação, posição, mover
- E - Extrusão
Com um objeto selecionado, a operação pode ser ativada por algum eixo.
Pressione a tecla apropriada para executar uma operação (por exemplo, S de escala) em seguida pressione X, Y ou Z para ativar um eixo global correspondente.
Se a mesma tecla do "eixo central" for pressionado outra vez, a operação será forçada ao eixo central por exemplo g. G,X,X para confirmar o eixo central de X do objeto.
[edit] Mover / Translação
- G, X para coordenada Global X (esquerda e direita).
- G, Y para coordenada Global Y (frente e trás).
- G, Z para coordenada Global Z (cima e baixo).
[edit] Rotação
Pressione:
- R, X para coordenada Global X (esquerda e direita).
- R, Y para coordenada Global Y (frente e trás).
- R, Z para coordenada Global Z (cima e baixo).
[edit] Escala
Pressione:
- S, X para coordenada Global X (esquerda e direita).
- S, Y para coordenada Global Y (frente e trás).
- S, Z para coordenada Global Z (cima e baixo).
[edit] Travar no eixo Inverso
Mode: Modo Objeto / Modo de Edição (translação, rotação, escala, extrusão)
Hotkey: Shift X, Shift Y, Shift Z
Você pode travar em dois eixos diferentes. Pressione Shift X, Shift Y ou Shift Z para travar em OUTROS dois eixos. Isto é:
- Shift + Z - Use Y + Z;
- Shift + Y - Use X + Z;
- Shift + X - Use X + Y;
[edit] Mover / Translação
- Pressione G, Shift + X para mover somente ao longo do eixo Central Y e Central Z.
- Pressione G, Shift + Y para mover somente ao longo do eixo Central X e Central Z.
- Pressione G, Shift + Z para mover somente ao longo do eixo Central X e Central Y.
[edit] Rotação
Para rotação, pressionar Shift não terá nenhum efeito (exceto para exibir diferentes eixos).
Rotacionar um objeto travando em dois eixos é o mesmo efeito usando somente uma linha central (eixo), porque a rotação usando dois eixos rotacionará o objeto na linha central destravada.
[edit] Escala
- Pressione S,Shift X para o eixo Global Y e eixo Z (não para esquerda e direita).
- Pressione S,Shift Y para o eixo Global X e eixo Z (não para frente e trás).
- Pressione S,Shift Z para o eixo Global X e Global Y (não para cima e baixo).







![[]](/skins/blender/open.png)
