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[edit] Descrição

Usando o Blender, você pode criar um mundo em quantro dimensões.

  1. Esquerda-Direita: Chamado geralmente na linha central X.
  2. Para trás-Para frente: Chamado geralmente na linha central Y.
  3. Cima-Baixo: Usado geralmente na linha central Z.
  4. Tempo-Sensitivo: através de objetos animados, materiais, e movimento capturado nos frames.

O problema é, você tem uma tela de monitor bidimensional na sua frente! Seu mouse só pode mover para cima-baixo e esquerda-direita. Você não pode a tempo ir para trás, e você não pode literalmente acessar para fora uma tela e agarrar objetos e move-lo para algum lugar (embora eu tenha visto um filme scary uma vez onde o guy acessa através de um espelho, mas aquela é uma outra história).

Você tem que dizer ao Blender para ele fazer para você. Este capitulo mostra como navegar em 3d na interface original do Blender.





[edit] Subpages

  1. Manipulation
  2.    Axis Locking
  3.    Gestures
  4.    Hotkeys
  5.    Manipulators
  6.    Pivot Points
  7.    Proportional Edit
  8.    Transform Orientations
  9.    Transform Properties
  10. Navigating
  11.    3D View
  12.    3D View Options
  13.    3D View Usage
  14.    Camera View
  15.    Global or Local View
  16.    Layers
  17. Sketching
  18.    Converting to geometry
  19.    Drawing
  20.    Layers and Animation