From BlenderWiki
[edit] Introdução
O seguinte não vai lhe contar um passo à passo de como fazer um específico tipo de jogo, mas todvia dará a você uma idéia de como começar.
[edit] FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
O sempre popular tiro em primeira pessoa é um nos gêneros mais comuns de jogos que as pessoas querem fazer. Agora, graças ao Social's FPS template, eles são de longe simples de se fazer. O template inclui uma arma que atira e um sistema de controle de visão para uma pessoa em visão de primeira pessoa. Tudo o o que você precisa é fazer o cenário e os inimigos. A IA do inimigo não é simples, e u será um desafio significante para você, mas recentemente há um número de "bot templates" que fazem a tarefa mais fácil, como este feito por Mmph!.
[edit] RPG
Um RPG é um sofisticado gênero que requer muita criação de conteúdo. Como o comportamento de um RPG pode varial enormemente, não há um template abrangente o suficiênte para sua criação. Ainda, um RPG possui um difícil prospecto e um gênero muito ruim de tentar como o primeiro projeto. Antes de trabalhar em um complexo gênero como um RPG, você deve se certificar que tem um bom domínio das ferramentas da GE, e ao menos um domínio rudimentar de Python.
[edit] MMORPG
Os MMORPG seguem as mesmas leis dos RPG, apenas com um item adicional: você precisa também tem uma sofisticada configuração de rede de forma a jogar pela internet. Redes são um complicado ramo da computação, e configurar um sistema assim não é fácil de maneira alguma. Há um bom número de projetos buscando tornar isso mais simples (tais como BZoo ou Server X Thin Client), mas ainda precisam de muito trabalho para deixar o jogo operacional. Fazer um MMORPG necessitará largas habilidades com programação, complementarea as necessárias para um RPG normal. A criação de um MMORPG como primeiro projeto é uma má idéia e se torna praticamente impossível.
[edit] RTS (Estratégia em Tempo Real)
Estratégia em Tempo Real (RTS) não é um gênero muito comentado frequentemente, mas vale a pena uma discussão sobre ele aqui. Um RTS seria um jogo complicado de se tentar fazer, pois necessita de grandes quantidades de programação IA para ter sucesso. Um conhecimento extenso de Python é necessário, pois a programação em logic bricks iria sobrecarregar o processamento de lógica relativamente lento do Blender. Adicionalmente, o maior desafio para este tipo de jogo seria encontrar uma maneira de programá-lo para rodar de forma satisfatória enquanto calcula grandes quantidades de IA. Um RTS não seria um projeto fácil.







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