From BlenderWiki
[edit] INTRODUÇÃO
O Blender é primariamente um programa de modelagem 3D; contudo, os desenvolvedores foram bons para incorporar um game engine juntamente no mesmo software. Se você quer aprender mais sobre o Blender em geral, por favor veja aquieng.
[edit] PERFORMANCE
No lançamento das versões mais recentes, a Game Engine do Blender tem visto uma melhora enorme em sua performance.
Uma pergunta muito comum que era feita era "Qual o máximo de polígonos que posso usar?". Infelizmente não há uma resposta simples para esta pergunta. Um máximo depende de alguns fatores, tais como poder de processamento do computador executando o Blender e o que mais o seu jogo está fazendo. Por exemplo: muita lógica pode fazer baixar a frame rate, significando que você não poderá utilizar tantos polígonos. Mas, para dar as pessoas uma idéia mais grosseira dos limites da Game Engine do Blender, algumas pessoas relataram algo em torno de um milhão de triângulos (500 mil polígonos), mas isso é apenas geometria e com máquinas muito potentes.
[edit] RECURSOS
A Game Engine do Blender agora demonstra um notável conjunto de recursos. Aqui está uma pequena lista deles:
- Suporte a Python Scripting
- Blocos Lógicos fáceis de utilizar
- Engine de Física Bullet 2.70 Integrada
- GLSL
- Softbodies
- Sombras em tempo real







![[]](/skins/blender/open.png)
