From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Инсталиране на Blender

Blender е наличен както във вид на изпълним инсталационен файл, така и като изходен код за компилиране на сайта на фондацията (http://www.blender.org/). В основната страница цъкнете върху раздела "Downloads".

Въпреки че е възможно не всички най-нови функции на Blender да са документирани и напълно актуализирани, онлайн wiki ръководството, поддържано на сайта на Blender Foundation, е най-новата версия, която можете да използвате. Ако използвате публикувана (офлайн) версия на това ръководство, препоръчваме Ви да ползвате ръководството за Blender, което ще намерите в Guide CD-ROM. В следващия текст, когато е употребено "Download", тези от Вас, които използват книгата, могат да ползват файловете от CD-ROM-а, вместо от сайта.

[edit] Сваляне и инсталиране от инсталиращ файл

Готови инсталационни пакети са налични за изброените по-долу семейства операционни системи. Съществуват инсталационни пакети и за други операционни системи, които не се поддържат официално от Blender фондацията. За проблеми с тях трябва да докладвате директно на поддръжката им.

Инсталационните пакети за Linux са различни за двете архитектури - x86 (Intel и AMD процесори) и PowerPC, като можете да изберете и между статично и динамично свързани библиотеки.

Разликата между динамични и статични двоични файлове е важна. Статичните двоични файлове имат вградени OpenGL библиотеки. Така Blender ще работи на Вашата система без да използва хардуерния графичен ускорител, въпреки че може да имате такъв. Използвайте статично компилирана версия, ако не сте успяли да стартирате динамична версия! OpenGL се използва от Blender за всички графики, включително менюта и бутони. Поради това ще трябва да имате OpenGL инсталиран на Вашата система. В общи линии интегрираните графични чипове, а и тези на по-старите и евтини графични карти, ще работят лошо или въобще няма да работят с Blender, поради лошата си поддръжка на OpenGL. (Често е възможно да се заобиколи този проблем като например се изключи хардуерното ускорение на Windows, или чрез използване на софтуер като MESA 3D на Linux). Стартирането на Blender с помощта на скрипта blender-softwaregl може да помогне в този случай.

Рендерирането в Blender се извършва в основната памет и от главния процесор на Вашата машина, така че ако видео картата не поддържа OpenGL , това няма да окаже влияние, ако използвате машината само за рендериране (какъвто би бил случаят, при ползване на ферма за рендериране).

Инсталаторът ще създаде файлове и няколко папки на две места в компютъра: един набор от папки за самия Blender, а другият е потребителски набор от папки за Вашите потребителски данни. Трябва да имате администраторски права, за да инсталирате Blender. Папките са:

  • .blender - конфигурираща информация
  • blendcache_.B - място за временно запазване на информация за физични симулации (меки тела, плат, течности)
  • plugins - добавени функционалности за текстури и последователности
  • scripts - Python скриптове, които разширяват функционалността на Blender
  • tmp - временни данни, междинни рендерирания

[edit] Поддържан хардуер

Blender поддържа 64-битови хардуерни платформи работещи с 64-битова операционна система UNIX, премахвайки границата от 2Gig адресируема памет. Поддръжката на 64-битов Windows е в процес на разработка (ако сте разработчик, Вашата помощ е добре дошла!)

Blender поддържа многоядрени процесори, като Intel Core-Duo и AMD X2, като осигуряваThreads:информация в процес на рендерирането на изображение.

Blender поддържа голямо разнообразие от pen-based таблети, работещи с всички основни операционни системи, по-специално OS X, Windows XP и Linux.

Тук ще намерите съвети как да направите Blender да работи по-бързо и времето за рендерирания да е по-кратко.

[edit] Разработчици и техните платформи

This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:


Name OS CPU Graphics card
Andrea Weikert Windows XP 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Andrea Weikert Windows XP 32 Intel P4 ATI Radeon 9000
Benoit Bolsee Windows XP 32 AMD Athlon XP ATI Radeon 9200
Brecht van Lommel Windows Vista 32 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 9600 GT
Daniel Genrich Windows Vista 64 Intel Core 2 Duo NVidia GeForce 8500 GT
Joshua Leung Windows Vista 32 Intel Core2 Duo Nvidia GeForce Go 7600
Nathan Letwory Windows Vista Home Premium 32 AMD Athlon 64 Dual Core ATI HD 3400
Nathan Letwory Windows Vista Home Premium 32 AMD Phenom Quad Core ATI HD 2600 Pro
Nathan Letwory Windows Vista Home Premium 32 Intel Celeron M ATI Radeon XPRESS 200M
Robin Allen Windows XP 32 Intel Centrino duo NVidia GeForce go 7600
Thomas Dinges Windows Vista 32 Intel Core 2 Quad NVidia GeForce 8600 GT
Andrea Weikert Linux 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia Quadro FX1500
Brecht van Lommel Linux 32-64 Intel Core 2 Duo Nvidia GeForce 8800 GTS
Campbell Barton Linux 32 AMD Athlon 64 X2 Nvidia GeForce 8800 GT
Diego Borghetti Linux 32 Intel Core 2 Duo Nvidia 8400 GT
Diego Borghetti Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia 8600 GT
Ken Hughes Linux 32 Intel Core Duo Nvidia GeForce GO 7500
Ken Hughes Linux 64 AMD Athlon 64 X2 Nvidia GeForce 6600
Kent Mein Linux 64 Intel Core Duo Nvidia Quadro FX 1400
Michael Fox Linux 32 Celeron Nividia GeForce 6200
Raul Fernandez Hernandez Linux 32 Pentium D 945 ATI X1550
Robin Allen Linux 32 Intel Centrino duo NVidia GeForce go 7600
Brecht van Lommel OSX 10.4 PPC G4 ATI radeon 9600 (Mobility 9700)
Dustin Martin OSX 10.5 Dual Quad Intel Nvidia Geforce 8800 GT
Jean-Luc Peurière OSX 10.4 PPC dual G5 ATI 9650
Ton Roosendaal OSX 10.3 PPC dual G5 ATI 9600
Ton Roosendaal OSX 10.4 Dual Core Intel ATI x1600
Kent Mein SunOS 5.8 Sun Blade 150 ATI PGX
Stefan Gartner SGI Irix 6.5 (gcc) R12000 V8
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 8 x R16000 (headless)
Timothy Baldridge SGI Irix 6.5 (mipspro) 2 x R10000 V8

[edit] Компилиране от Source

Понастоящем има поддръжка на четири системи за компилиране от изходен код в зависимост от операционната система. Вижте тази страница (в wiki формат) за повече информация относно създаването на персонализирана компилация за Вашата машина.

[edit] Компилиране на Plugins

Допълнителните модули (plugins) са динамично зареждани процедури, които добавят функционалности за генериране на текстури или последователности (обработка на изображения). Вижте тази тема във форума за повече информация.



[edit] Subpages

  1. Configuration
  2. Linux
  3. Mac
  4. Other OSs
  5. Python
  6. Windows