From BlenderWiki
[edit] Инсталиране на Blender
Blender е наличен както във вид на изпълним инсталационен файл, така и като изходен код за компилиране на сайта на фондацията (http://www.blender.org/). В основната страница цъкнете върху раздела "Downloads".
Въпреки че е възможно не всички най-нови функции на Blender да са документирани и напълно актуализирани, онлайн wiki ръководството, поддържано на сайта на Blender Foundation, е най-новата версия, която можете да използвате. Ако използвате публикувана (офлайн) версия на това ръководство, препоръчваме Ви да ползвате ръководството за Blender, което ще намерите в Guide CD-ROM. В следващия текст, когато е употребено "Download", тези от Вас, които използват книгата, могат да ползват файловете от CD-ROM-а, вместо от сайта.
[edit] Сваляне и инсталиране от инсталиращ файл
Готови инсталационни пакети са налични за изброените по-долу семейства операционни системи. Съществуват инсталационни пакети и за други операционни системи, които не се поддържат официално от Blender фондацията. За проблеми с тях трябва да докладвате директно на поддръжката им.
- Windows
- Linux
- MacOSX
- FreeBSD, Irix, Solaris
- MorphOS (not supported by Blender Foundation)
Инсталационните пакети за Linux са различни за двете архитектури - x86 (Intel и AMD процесори) и PowerPC, като можете да изберете и между статично и динамично свързани библиотеки.
Разликата между динамични и статични двоични файлове е важна. Статичните двоични файлове имат вградени OpenGL библиотеки. Така Blender ще работи на Вашата система без да използва хардуерния графичен ускорител, въпреки че може да имате такъв. Използвайте статично компилирана версия, ако не сте успяли да стартирате динамична версия! OpenGL се използва от Blender за всички графики, включително менюта и бутони. Поради това ще трябва да имате OpenGL инсталиран на Вашата система. В общи линии интегрираните графични чипове, а и тези на по-старите и евтини графични карти, ще работят лошо или въобще няма да работят с Blender, поради лошата си поддръжка на OpenGL. (Често е възможно да се заобиколи този проблем като например се изключи хардуерното ускорение на Windows, или чрез използване на софтуер като MESA 3D на Linux). Стартирането на Blender с помощта на скрипта blender-softwaregl може да помогне в този случай.
Рендерирането в Blender се извършва в основната памет и от главния процесор на Вашата машина, така че ако видео картата не поддържа OpenGL , това няма да окаже влияние, ако използвате машината само за рендериране (какъвто би бил случаят, при ползване на ферма за рендериране).
Инсталаторът ще създаде файлове и няколко папки на две места в компютъра: един набор от папки за самия Blender, а другият е потребителски набор от папки за Вашите потребителски данни. Трябва да имате администраторски права, за да инсталирате Blender. Папките са:
- .blender - конфигурираща информация
- blendcache_.B - място за временно запазване на информация за физични симулации (меки тела, плат, течности)
- plugins - добавени функционалности за текстури и последователности
- scripts - Python скриптове, които разширяват функционалността на Blender
- tmp - временни данни, междинни рендерирания
[edit] Поддържан хардуер
Blender поддържа 64-битови хардуерни платформи работещи с 64-битова операционна система UNIX, премахвайки границата от 2Gig адресируема памет. Поддръжката на 64-битов Windows е в процес на разработка (ако сте разработчик, Вашата помощ е добре дошла!)
Blender поддържа многоядрени процесори, като Intel Core-Duo и AMD X2, като осигуряваThreads:информация в процес на рендерирането на изображение.
Blender поддържа голямо разнообразие от pen-based таблети, работещи с всички основни операционни системи, по-специално OS X, Windows XP и Linux.
Тук ще намерите съвети как да направите Blender да работи по-бързо и времето за рендерирания да е по-кратко.
[edit] Разработчици и техните платформи
This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:
| Name | OS | CPU | Graphics card |
| Andrea Weikert | Windows XP 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia Quadro FX1500 |
| Andrea Weikert | Windows XP 32 | Intel P4 | ATI Radeon 9000 |
| Benoit Bolsee | Windows XP 32 | AMD Athlon XP | ATI Radeon 9200 |
| Brecht van Lommel | Windows Vista 32 | Intel Core 2 Duo | NVidia GeForce 9600 GT |
| Daniel Genrich | Windows Vista 64 | Intel Core 2 Duo | NVidia GeForce 8500 GT |
| Joshua Leung | Windows Vista 32 | Intel Core2 Duo | Nvidia GeForce Go 7600 |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | AMD Athlon 64 Dual Core | ATI HD 3400 |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | AMD Phenom Quad Core | ATI HD 2600 Pro |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | Intel Celeron M | ATI Radeon XPRESS 200M |
| Robin Allen | Windows XP 32 | Intel Centrino duo | NVidia GeForce go 7600 |
| Thomas Dinges | Windows Vista 32 | Intel Core 2 Quad | NVidia GeForce 8600 GT |
| Andrea Weikert | Linux 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia Quadro FX1500 |
| Brecht van Lommel | Linux 32-64 | Intel Core 2 Duo | Nvidia GeForce 8800 GTS |
| Campbell Barton | Linux 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia GeForce 8800 GT |
| Diego Borghetti | Linux 32 | Intel Core 2 Duo | Nvidia 8400 GT |
| Diego Borghetti | Linux 64 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia 8600 GT |
| Ken Hughes | Linux 32 | Intel Core Duo | Nvidia GeForce GO 7500 |
| Ken Hughes | Linux 64 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia GeForce 6600 |
| Kent Mein | Linux 64 | Intel Core Duo | Nvidia Quadro FX 1400 |
| Michael Fox | Linux 32 | Celeron | Nividia GeForce 6200 |
| Raul Fernandez Hernandez | Linux 32 | Pentium D 945 | ATI X1550 |
| Robin Allen | Linux 32 | Intel Centrino duo | NVidia GeForce go 7600 |
| Brecht van Lommel | OSX 10.4 | PPC G4 | ATI radeon 9600 (Mobility 9700) |
| Dustin Martin | OSX 10.5 | Dual Quad Intel | Nvidia Geforce 8800 GT |
| Jean-Luc Peurière | OSX 10.4 | PPC dual G5 | ATI 9650 |
| Ton Roosendaal | OSX 10.3 | PPC dual G5 | ATI 9600 |
| Ton Roosendaal | OSX 10.4 | Dual Core Intel | ATI x1600 |
| Kent Mein | SunOS 5.8 | Sun Blade 150 | ATI PGX |
| Stefan Gartner | SGI Irix 6.5 (gcc) | R12000 | V8 |
| Timothy Baldridge | SGI Irix 6.5 (mipspro) | 8 x R16000 | (headless) |
| Timothy Baldridge | SGI Irix 6.5 (mipspro) | 2 x R10000 | V8 |
[edit] Компилиране от Source
Понастоящем има поддръжка на четири системи за компилиране от изходен код в зависимост от операционната система. Вижте тази страница (в wiki формат) за повече информация относно създаването на персонализирана компилация за Вашата машина.
[edit] Компилиране на Plugins
Допълнителните модули (plugins) са динамично зареждани процедури, които добавят функционалности за генериране на текстури или последователности (обработка на изображения). Вижте тази тема във форума за повече информация.
[edit] Subpages







![[]](/skins/blender/open.png)
