From BlenderWiki
[edit] Видове Прозорци
Работната среда на Blender, правоъгълният прозорец, определен от операционната система, е разделен на много правоъгълни прозорци. Всеки отделен прозорец може да съдържа различен вид информация, в зависимост от вида му.
Всеки отделен прозорец работи независимо от друг, и може да имате различни прозорци с един и същ вид информация. Например, може да имате отвотрени няколко 3D прозореца (представящи триизмерното изображение), но всеки да гледа от различен ъгъл, на това което е в 3D пространството. Можете да разделяте, да обединявате, да преоразмерявате прозорците в зависимост от това, върху какво работите (какво ще ви бъде удобно на Вас). Също така може да подреждате така прозорците с или без подменюта, в зависимост от това дали ви трябва повече екранно пространство.
Видовете прозорци са разделени според вида си:
- Команден прозорец (Scripts window) - потребителски интерфейс за изпълнение на езика Python, който разширява възможностите на Blender
- Файлов навигатор (File Browser) - използва се за запазване и отваряне на файлове с .blend разширение
- Снимков навигатор (Image Browser) - използва се за търсене на снимки в системата, показани като миниатюри (thumbnails)
- Редактор на възли (Node Editor) - показващ взъимодействието между снимки и материали
- Прозорец с бутони (Buttons Window) - панел, който конфигурира обекти и определя/селектира възможности (опции)
- Outliner - помага за намиране и орагинизиране на обектите
- Потребителски настройки (User Preferences) - променя интерфейса на Blender за твое удобство
- Текстов редактор (Text Editor) - води бележки за работата и записва скриптове на Python
- Звуков прозорец (Audio Window) - вижда аудио файлове и ги свързва към прозорците
- Времева линия (Timeline) - контролира времето за анимация
- Редактор на видео (Video Sequence Editor) - монтира видео към филма или анимацията
- UV/Image Editor - редактор на UVmaps ; редактира и рисува снимки
- NLA Editor - управлява действието на не линейната анимация
- Action Editor - свързва индивидуални действия в филмова поредица
- Ipo Curve Editor - управлява бутоните за анимация
- 3D View - графичен изглед на сцената
Може да селектирате различните видове прозорци, чрез натискане с левия бутон на мишката в/у горната (принадележаща му) лента. Изкачащо меню показва възможните видове прозорци (вижте Window type избирателно меню)
За повече информация относно всеки вид Прозорец, проследете връзката чрез натискане на по-горните линкове или посетете съотвения линк в секция III.
Интерфейсът по подразбиране на Blender е показан по-долу:
Има 3 вида Прозорци в интерфейсът по подразбиране:
Триизмерен изглед (3D View)
- Предлага графичен изглед на сцената в/у, която работите. Може да видите сцената от различен ъгъл с различен вид възможности, вижте Manual/PartI/Navigating в 3D пространството, за повече информация. Ако имате няколко изгледа на сцената, в/у която работите, може да бъде полезно ако искате да гледате проемените, което правите от различен ъгъл по едно и също време.
Прозорец с бутони (Buttons Window)
- Съдържа повечето инструменти за обработна на обекти, повърхности, текстури, светлини и много повече. Този прозорец ще Ви трябва постоянно, ако не знаете всички бързи бутони наизуст. Може да искате да имате отворени повече от един от този вид прозорци, с нагласени различни видове инструменти в тях.
Потребителски настройки (User Preferences (Main menu))
- Този прозорец е обикновено скрит, така че само частта с основките менюта (file, edit...) да се виждат - вижте Manual/PartI/The Vital Functions -> User preferences and Themes за повече информация. Наистина е полезен, защото има глобални настройки. Но се използва най-често само хедъра, защото позвалява единствения достъп до File menu и Add menu.








![[]](/skins/blender/open.png)
