From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Прозоречна система

При стартиране на Blender трябва да видите следната поредица от събития:

  • отваря се конзолен (текстов) прозорец
  • малко след това се появява главния прозорец с потребителския интерфейс и сцената по подразбиране на Blender.
  • може да видите и малък прозорец с информация за версията на Blender, който ще изчезне веднага след като раздвижите мишката. Ако движите мишката веднага след стартирането, може да не видите този прозорец, тъй като той бързо ще изчезне.

Всеки прозорец, който виждате, може допълнително да се разбие на отделни зони (вижте тази секция): по-долу има описание на сцената по подразбиране.

[edit] Сцена по подразбиране

Първоначалната сцена на Blender показва екрана, който ще видите след стартиране на Blender за първи път.

Сцената по подразбиране на Blender.

По подразбиране, този екран е разделен на три прозореца:

  • Главното меню в горната част е заглавната част на прозореца Предпочитани настройки
  • Голям 3D прозорец (3D Viewport window)
  • Прозорецът с бутони (най-отдолу)

Като въведение, ще обхванем няколко от основните елементи:

[edit] Главно меню отгоре

Вижте изображението горе.

  • Тип прозорец (Window Type): Позволява ви да променяте типа на прозореца. Например, ако искате да видите прозореца Outliner можете да цъкнете и да го изберете.
  • Текущ екран (първоначално е Model): В началото, Blender се стартира с няколко предварително настроени екрани (Screen) от които можете да избирате. Ако искате различна подредба на екрана можете сами да си създадете и наименувате екрани.
  • Текуща сцена: Имайки множество сцени, вие можете да разпределите работата си много по-организирано.
  • Информация за ресурсите Дава информация за ресурсите на програмата и операционната система. Казва Ви колко памет ще се консумира на основата на броя на вертексите, лицата и обектите в избраната сцена. Добра визуална преценка за това, до каква степен натоварвате вашия компютър.

[edit] Прозорец на 3D изгледа

Вижте изображението горе.

  • 3D Манипулатор на трансформациите: Това визуално средство, подпомагащо трансформациите на обектите. Трансформациите могат да се извършват и с помощта на клавиатурата (вземане/местене - завъртане - промяна на размерите) като се ползват следните клавиши : (G/R/S); Ctrl Space показва менюто за манипулатора. Видимоста на манипулатора може да бъде променяна с помоща на бутона с иконка "ръка" на него. Той се намира в главната лента на прозореца с бутони. Манипулаторите за местене/завъртане/мащабиране могат да се показват посредством кликване върху бутоните стоящи отдясно на бутона за видимостта на манипулатора. Кликване с Shift LMB Image:Template-LMB.png- може да добавя или премахва визуализацията на отделните манипулатори.
  • 3D Показалец (Cursor): Може да има различни функции. Например, той показва мястото, където се появяват новите обекти при създаването им; или той може да представлява базата, на която ще се проведе една ротация.
    Това е изолиран от сцената 3D Показалец:
  • Cube Mesh: По подразбиране, първоначално Blender се стартира с Cube Mesh, поставен в центъра на Глобалното 3D пространство. След време, може да решите да промените тази настройка по подразбиране; Това става чрез конфигуриране стартирането на Blender по Ваше желание и запис на новите настройки по подразбиране чрез CtrlU (Save Default Settings).
  • Осветяване (Light (тип Лампа (Lamp)): По подразбиране, първоначално Blender се стартира с източник на светлина, позициониран някъде близо до центъра на Глобалното 3D пространство.
  • Камера (Camera): По подразбиране, първоначално Blender се стартира с Камера, позиционирана някъде близо до и насочена към центъра на Глобалното 3D пространство.
  • Маркиран обект: Това поле показва името на маркирания в момента обект.

[edit] 3D Window Header

This is the header for the 3D window. All windows in Blender have a header (and like in this case it may actually be a footer at the bottom of a window but we'll still call it header here anyway). See this section for an in-depth description about headers.

Check the image above for reference.

  • Viewport shading: Blender renders the 3D window using OpenGL. You can select the type of interactive shading (called Draw Type: in the Blender shading list) that takes place by clicking this button and selecting from a variety of shading styles. You can select from boxes all the way to complex Textured shading. It is recommended that you have a powerful graphics card if you are going to use the Textured style.
  • Rotation/Scaling Pivot point: Allows you to select where rotation/scaling will occur. For example, rotation could occur about the object's local origin or about the 3D Cursor's position, amongst many others.
  • Layers: Make modeling and animating easier. Blender Layers are provided to help distribute your objects into functional regions. For example, one layer may contain a water object and another layer may contain trees, or one layer may contain cameras and lights.

[edit] Buttons Window Header

All windows in Blender have a header. See this section for an in-depth description about headers. This is the header for the Buttons window.

Check the image above for reference.

  • Editing Panel Group: The bottom window displays panels and those panels are grouped. This row of buttons (called Context Buttons) allows you to select which group of panels are shown. Some buttons will display additional buttons (called Sub-Context Buttons) to the right for selection of sub-groups or groups within groups.
  • Current frame: Blender is a modeling and animation application; As such, you can animate things based on the concept of frames. This field shows what the current frame is.

[edit] Buttons Window View

  • Panels: Help group and organize related buttons and controls. Some panels are visible or invisible depending on what type of object is selected.


[edit] Subpages

  1. Console window