From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Бутони и Контроли

Бутони са групирани най-вече в Прозореца с Бутони. Но те могат да се появят и в другиПрозорци.

[edit] Оперативни Бутони

Оперативен бутон

Това са бутони, цъкването върху които предизвиква извършването на операции (с LMB File:Template-LMB.png, както всички бутони). Те се познават по кафеникавия им цвят в стандартната схема на Blender (An operation button).


[edit] Превключващ бутон

Превключващи бутони

Превключващите бутони са с различни големини и цветове (Toggle buttons). Цветовете зелено, виолетово, и сиво не променят функционалността, те само помагат за по-бързото визуално групиране на бутоните и разпознаване съдържанието на интерфейса. Цъкването върху този тип бутони не предизвиква каквито и да е операции, а само превключва състояние.

Някои бутони имат също и трето положение, означавано с текст в жълто (бутонът Emit в Toggle buttons). Обикновено третото състояние означава "negative," а нормалното "on" състояние означава "positive."

[edit] Радио бутони

Радио бутоните (Radio Buttons) са групи от взаимно изключващи се превключващи бутони. Само един радио бутон в дадена група може да бъде "включен" в даден момент също както на един радиоприемник с бутони може да бъде включена една станция и включването на друга изключва първата.

[edit] Числови бутони

Числови бутони
Числовите бутони (Number buttons) могат да бъдат идентифицирани по техния надпис, следван от двоеточие и число. С тези бутони може да се работи по няколко начина: За да увеличите стойността, цъкнете с LMB File:Template-LMB.png дясната част на бутона, където се вижда малко триъгълниче; за да намалите стойността, цъкнете лявата част на бутона, където има друго триъгълниче.

За да промените стойността в по-голям диапазон, натиснете и задръжте LMB File:Template-LMB.png, след което преместете мишката наляво или надясно. Ако държите натиснат Ctrl докато правите това, стойността ще се променя (in discrete steps) примерно през 10; ако натиснете LMB File:Template-LMB.png, а след това натиснете и задържите ⇧ Shift, ще можете да променяте стойността по-прецизно.

Можете да въведете стойност директно от клавиатурата ако цъкнете с LMB File:Template-LMB.png в средата на бутона. Същият резултат ще постигнете ако посочите бутона с мишката и натиснете ↵ Enter. Можете да въвеждате и прости изрази, като 3*2 вместо 6. Ще трябва да въведете десетичната точка ако искате да получите стойност дроб; инъче ще получите цяло число (напр. 3/2 = 1, но 3.0 / 2 = 1.5). Добре е да запомните някои геометрични константи: Пи е 3.14 и корен квадратен от 2 е 1.414. Натиснете ⇧ Shift← Backspace за да изтриете стойността; Ctrl да преместите курсора в началото; и Ctrl за да преместите курсора в края. Натиснете Esc за да възстановите първоначалната стойност. Можете да копирате стойността на бутона като го посочите и натиснете CtrlC. Съответно, можете да поставите копираната стойност с CtrlV.

Някои числови бутони имат плъзгач вместо триъгълничетата. Можете да ползвате същите методи за работа, с изключение на единичното LMB File:Template-LMB.png цъкване, което трябва да е в ляво или в дясно от плъзгача, докато цъкването върху надписа или числото ще Ви даде възможност да въведете стойност от клавиатурата.

[edit] Бутони менюта

Бутоните менюта се ползват за избор измежду динамично създавани списъци. Тези бутони се ползват за свързване на Блокове данни (DataBlocks) един към друг. (DataBlocks са структури като Мрежи, Обекти, Материали, Шарки и др. (Meshes, Objects, Materials, Textures); чрез свързването на Материал към Обект, присвоявате на обекта съответните свойства.)

Бутони за свързване на Блокове данни

Вижте примера за такъв тип бутони в Бутони за свързване на Блокове данни.

  1. The first button (with the tiny up and down pointing triangles) opens a menu that lets you select the DataBlock to link to by holding down LMB File:Template-LMB.png and releasing it over the requested item.
  2. The second button displays the type and name of the linked DataBlock and lets you edit its name after clicking LMB File:Template-LMB.png.
  3. The "X" button clears the link.
  4. The "car" button generates an automatic name for the DataBlock.
  5. And the "F" button specifies whether the DataBlock should be saved in the file even if it is unused (unlinked).
Unlinked objects

Unlinked data is not lost until you quit Blender. This is a powerful Undo feature. if you delete an object the material assigned to it becomes unlinked, but is still there! You just have to re-link it to another object or press the "F" button.


[edit] Color Selector controls

Some controls pop-up a dialog panel. For example, Color controls, when clicked, will pop up a Color Selector dialog; see (Color Selector).

Color Selector

[edit] Cascade Buttons

Occasionally, some buttons actually reveal additional buttons. For example, the Ramps panel has a Cascade button called Colorband that reveals additional buttons dealing with colorbanding; see (Colorband before) and (Colorband after).

Colorband before
Colorband after