From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Note
Внимание: Имайте предвид, че материалът изложен тук предполага, че използвате оригиналния (английски) интерфейс. В противен случай, с цел да се избегнат недоразумения, Ви съветваме да се върнете към първоначалното му състояние.

[edit] Въведение

Потребителският интерфейс е "превозното средство" между потребителя и програмата. Потребителят общува с програмата посредством клавиатурата и мишката, а програмата връща резултатите посредством прозоречна система.

Ако сте начинаещ в Blender, трябва да се запознаете добре със потребителския интерфейс преди да започнете да моделирате. Идеите на които се основава интерфейса са създадени специално за приложение за графично моделиране и по-голямата част от функции се различават и са групирапи по различен начин в сравнение с други 3D софтуерни пакети. В конкретния случай, потребителите на Windows ще трябва да се адаптират към различния подход с който интерфейса на Blender управлява различните дейности, като избор на бутони и специални движения с мишката.

[edit] Концепцията зад интерфейса на Blender

Това различие е една от най-силните страни на Blender. Веднъж разбрали начина на работа с Blender, ще откриете, че можете да работите изключително бързо и продуктивно. Някои характеристики на интерфейса са познати, като например горната лента с менюта - "File", "Add"..."Help". Въпреки това много други страни на интерфейса са сравнително непознати в повечето (ако не всички) други приложения. Например:

  • Прозорците в Blender не могат да се припокриват и да се закриват един с друг. Изключение правят малките "плаващи" панели които са прозрачни, малки и могат да се "сгъват" и прикачват един към друг.
  • Blender разчита значително на ползването на клавишни комбинации (keyboard shortcuts), с цел - ускоряване на работата.
  • Интерфейсът на Blender е генериран изцяло в OpenGL и всеки прозорец може да се мести, увеличава и намалява, като това се отнася и за съдържанието в прозореца.
  • Вашият екран може да бъде организиран според предпочитанията ви за всяка специфична задача върху която работите като тази организация може да бъде именувана и запаметена.

Тези ключови разлики (и много други) правят Blender уникално, мощно и много пъргаво приложение, веднъж след като сте отделили време за да го разберете.

Интерфейсът може да бъде разбит на няколко ключови области: Прозорци (Windows), Контекст (Contexts), Панели (Panels), и Бутони (Buttons) (controls). Например, "Прозореца с бутони" ( Button window) съдържа Context бутони които показват различни групи от панели Panels, а последните - всеки от тях показва групи от бутони (Buttons). Тези основни области са разгледани на следващите страници.


Организация на интерфейса на Blender



[edit] Subpages

  1. Buttons and Controls
  2. Keyboard and Mouse
  3. Window system
  4.    Console window
  5. Window types