From BlenderWiki
Получаване на помощ - Blender обществото
Тъй като беше свободно достъпен от самото начало, дори и като затворен код, приемането на Blender беше много улеснено. А от 1998 г. насам около Blender се изгради голяма, стабилна и активна общност от потребители.
Обществото показа най-доброто от себе си в решаващия момент в края на лятото на 2002 г. за освобождаването на Blender като проект с отворен код под GNU GPL.
Самата общност е разделена на две, широко припокриващи се групи:
- Общност за развитието на Blender, обединена от сайта на Blender фондацията. Тук ще намерите проекти за развитието на функционалността и документацията, CVS хранилището на изходния код, всички документални източници, публични дискусионни форуми. Разработчици на самия Blender, програмисти на Python, пишещите документацията, и всеки, който работи за развитието на Blender като цяло, може да бъде открит тук.
- Общността на потребителите, обединена около независимия сайт BlenderArtists. Тук използващите Blender художници, разработващите Blender игри и феновете се събират за да покажат своите творения и да съберат отзиви за тях, или за да помолят за помощ и да вникнат по-добре във функционалностите на Blender. Тук, също така, могат да бъдат намерени база знания и Blender уроци.
Тези два уебсайта, не са единствените източници на информация за Blender. Обществото по света е създало много самостоятелни сайтове на местните езици (сайт на Българската Блендер Общност), или сайтове, посветени на специализирани теми. Непрекъснато актуализиран списък на ресурси за Blender може да бъде намерен на сайтовете, посочени по-горе.
За незабавна онлайн връзка са налице три IRC чат канала, постоянно отворени на irc.freenode.net. Можете да се включите към тях с любимия си IRC клиент.
IRC каналите са #blenderchat за общи разисквания за Blender; #blenderqa за задаване на въпроси по използването на Blender и #gameblender за обсъждане на въпроси, свързани със създаването на игри с Blender. #blendercoders е за разработчиците за задаване на въпроси и обсъждане на проблемите, свързани с развитието, както и срещата всяка неделя в 04 pm локално време за Холандия в #Blenderpython за обсъждане на Pyton API и разработването на скриптове; #blenderwiki за въпроси, свързани с редактирането на уики-документацията.
Кой ползва Blender?
Всяка нова версия на Blender се изтегля от повече от един милион души по света само в първите 10 дни от пускането и. Тази цифра обхваща всички платформи (Windows, Linux и MacOS) и не включва редистрибутирането, което е напълно разрешено и неограничено. По наши оценки, броят на потребителите надхвърля два милиона. Това ръководство е написано да обслужва широк кръг от талантливи хора, които използват Blender:
- Любители / Ученици, които просто искат да изследват света на компютърната графика (CG) и 3D анимация
- 2D художници, които създават отделни изображения, картини, плакати или подлагат на последваща обработка вече създадени изображения
- 2D художници или екипи, които произвеждат детска или забавна анимация, телевизионни реклами или кратки филми (като "Магията на Амелия" - “The Magic of Amelia”)
- 3D художници, които работят самостоятелно или заедно, за да създадат кратка CG анимация, вероятно включващи и действия на живо (например "Suburban Plight")
- 3D екипи, които произвеждат анимирани (100% CG) филми (като "Elephant's Dream", "Plumiferos")
- 3D екипи, които работят съвместно за създаването на игрални филми, съдържащи CG ефекти.
Широк спектър от възрастови групи, от тийнейджъри до „пенсии” (б.пр. моля да не се обиждат! :) en. “oldsters” - старци) ползват Blender и общността на потребителите е сравнително равномерно разпределена между начинаещи и професионални графични дизайнери, случайни потребители, както и търговски организации. Ако разделим 2D и 3D екипите, които произвеждат филми и анимации според техните длъжности в отделни категории, използващи Blender, те ще включват:
- Режисьор - определя какво трябва да съдържа всяка сцена, както и действия (анимация), които трябва да се случат в рамките на тази сцена. Определя снимки (направени с камера) в рамките на тази сцена
- Моделиер - създава виртуална реалност. Specialties include Character, Prop and Landscapes/Stage modelers
- Оператор, Director of Photography (DP): настройва камерата и движението и, снима действия на живо, създава окончателните кадри
- Художник на материали - оцветява актьорите, както и всичко, което се движи. Даже и да не се движи, той пак го оцветява
- Animation and Rigging - makes things hop about using armatures
- Специалист по осветлението и цветовете – задава осветлението на сцената, комплектува и настройва цветовете да изглеждат добре на светлината, добавя прах и мръсотия по материалите, сцените и текстурите
- талант със специално предназначение - течности, Motion Capture, дрехи, прах, мръсотия, пожари, експлозии. С две думи … забавни хора
- Редактор - взема всички сурови кадри от оператора и ги подрежда в един приятен филм. Премахва ненужните неща.