From BlenderWiki
[edit] العمليات الحيويه - The Vital Functions
العمليات الحيويه فى ال Blender هى بعض العمليات اللتى يجب أن تعلمها لتتمكن من استخدام البرنامج بفاعليه ، على سبيل المثال أنت لا تريد أن تصنع نفس المشهد من البدايه فى كل مره تفتح فيها البرنامج ، لذلك سوف تحتاج لحفظ عملك ( أو عمل Save ) لتتمكن من تحميله مرة أخرى عندما تفتح البرنامج مرة أخرى فى وقت لاحق و البدء من حيث انتهيت آخر مره .
كيف سيكون الحال اذا أنشئت مشهد ولم تستطيع تصييره ( Render ) ، هذه الأشياء هى ما ندعوه بالعمليات الحيويه اللتى يجب عليك معرفتها لتتمكن من استخدام برنامج ال Blender بفاعليه يوجد ثلاث عمليات مهمه يمكننا التركيز عليها الآن هى :
- الحفظ و التحميل - Saving/Loading
- النمذجه والتحريك - Modelling/Animating
- التصيير - Rendering
يوجد عمليه رابعه تتعلق ب الاعدادات العامه للبرنامج - User Preferences ولكنها تستخدم نادرا
[edit] تحميل الملفات - Loading files
برنامج ال Blender يستخدم الإمتداد .blend لحفظ كل أنواع الملفات تقريبا مثل : ( المجسمات - Objects ) ، ( المشاهد - Scenes ) ، ( الإكساءات - Textures ) وحتى جميع أوضاع واجهة الإستخدام اللتى عدلتها أثناء عملك .
لتحميل ملف لبرنامج ال Blender اضغط على F1 فى الكيبورد أو عن طريق
( File - Open ) ستظهر فورا نافذه مؤقته لتختار منها الملف الذى تود تحميله كما يظهر فى الصوره
يمكنك أن تحرك العمود الموجود فى اليسار بزر الماوس الأيسر LMB
لتتمكن من رؤية باقى الملفات ان وجدت
لتحميل الملف النختار اختاره بزر الماوس الأيسر LMB
ثم اضغط ENTER ، أو ببساطه اضغط على الملف المراد تحميله بالزر الأوسط للماوس MMB
السطر العلوى فى النافذه يبين مسار الملفات أو ال directory path ، و السطر اللذى بأسفله يعرض اسم الملف او ال filename المختار حاليا ، الزر (P) يحولك الى الملف الأعلى ( يشبه عمل UP فى الويندوز ) و الزر اللذى بأسفله ( اللذى عليه سهمان ) يعطيك قائمه لتختار منها الجزء أو المسار اللذى تود الذهاب اليه فى الهارد ديسك كما يتيح لك الذهاب الى آخر المسارات المستخدمه مباشرة
معلومه خاصه بنظام التشغيل
لاحظ أن الزر السابق يتيح لك الوصول الى المسارات المختلفه مثل ال (:C:, D) فقط فى نظام التشغيل Windows
|
تحذير هام - Warning!
برنامج ال Blender يفترض أنك تعلم ماذا تفعل عندما تعمل على مشهد معين مثلا لن يسألك البرنامج أن تحفظ التغييرات عند الخروج من البرنامج أو عند فتح مشهد جديد لذلك تأكد دائما أنك قد حفظت عملك ب Save قبل الخروج من البرنامج |
[edit] حفظ الملفات - Saving files
حفظ الملفات يشبه عملية تحميل الملفات ويمكنك ذلك عن طريق ضغط F2 أو عن طريق ( File - Save ) ستظهر فورا نافذه مؤقته (كمايظهر بالصوره) كما فى السابق السطر الأول العلوى لتحديد المسار اللذى تود حفظ الملف فيه ، و السطر الثانى لتكتب فيه اسم الملف ثم اضغط ENTER لحفظ الملف اذا كان هناك ملف على الهارد بنفس اسم الملف اللذى تحاول حفظه ستظهر رساله لتؤكد اذا كنت تريد استبدال الملف القديم بالجديد ام لا
نافذة الحفظ تحتوى على خاصيه مفيده لتساعدك على حفظ عدة اصدارات من نفس العمل : بالضغط على العلامات + ، - فى الآله الحاسبه يمين الكيبورد ستلاحظ ظهور رقم أمام اسم الملف اللذى تريد حفظه يزيد أو يقل باستخدام مفاتيح الإختصار + ، - ثم اضغط ENTER كالعاده لحفظ الملف بالإسم الجديد يمكنك ايضا حفظ عملك سريعا دون الحاجه لنافذة الحفظ باستخدام مفتاح الإختصار Ctrl W والتأكيد على الحفظ من المربع اللذى سوف يظهر ( لاحظ أن العمل الجديد سيحل محل القديم )
[edit] التصيير - Rendering
هذا الجزء سوف يعطيك نظره عامه و سريعه عن كيفية عمل ال ( Render ) أو كيفبة تصيير مشهدك سوف تجد معلومات مفصله عن ال ( Redering ) فى الرابط التالى من دليل الإستخدام Rendering .
يمكنك الوصول لإعدادات ال Render بالضغط على الزر الرئيسى المسمى Scene
ثم الزر الفرعى المسمى Render Buttons ( ان لم يكن مختارا بالفعل ) أو يمكنك الذهاب مباشرة بالضغط على مفتاح الإختصار F10
فى الوقت الحالى سنهتم فقط بالتعرف على لوحة ال Format كما ترى يوجد خانة Size وهى تمثل نسبة وضوح الصوره الناتجه رأسيا SizeY و عرضيا SizeX يمكنك ايضا اختيار نوع الصوره الناتج من القسم السفلى للوحه ( النوع الإفتراضى Jpeg ) يمكنك الضغط على هذا الزر لترى قائمه بجميع الأنواع ( Formats ) المتاحه للصور وللأفلام والإختيار منها والآن بعدما حددت اختياراتك يمكنك تصيير المشهد بالضغط على الزر RENDER فى اللوحه المسماه Render أو الضغط على مفتاح الإختصار F12 . اعتمادا عى مدى تعقيد المشهد المراد تصييره سوف تأخذ هذه العمليه من عدة ثوانى الى عدة دقائق ويمكنك مشاهدة التقدم الناتج فى النافذه المخصصه لل ( Render ) واللتى تظهر آليا ، اذا كان المشهد يتضمن حركه أو ( Frames ) سيتم تصيير ال Frame الحالى فقط ( لتصيير مشهد متحرك بالكامل لملف فيديو راجع الرابط التالى Rendering Animations ). اذا حدث ولم تشاهد شيء تأكد من مشهدك ، هل يتضمن اضائه ؟ - هل الكاميرا مضبوطه تجاه المشهد ؟ - هل جميع الطبقات او ال ( Layers ) التى صنعتها ظاهره ؟ - تأكد ايضا أن المصير الإفتراضى للبليندر Blender Internal هو المختار ( من القائمه اللتى أسفل زر ال RENDER مباشرة )
[edit] الحفظ الى الهارد - Saving to disk
الصوره الناتجه عن عملية ال Render لا تحفظ مباشرة الى القرص الصلب ، لذلك اذا أعجبك العمل الناتج و أردت حفظه اضغط على F3 واستخدم مربع الحوار الناتج لتسمية ملفك وحفظه ، لاحظ أنه يجب كتابة اسم الصوره بالإمتداد اللذى تم اختياره سابقا فى لوحة ال Format ، مثلا ( Myphoto 01.jpg ) لأن البرنامج لا يضع الإمتداد آليا
[edit] اعدادات البرنامج و الأيقونات - User preferences and Themes
لبرنامج ال Blender بعض الخيارات اللتى لا تحفظ مع كل مشهد ولكنها تعتبر اعدادات افتراضيه للبرنامج يمكنك تخصيصها لتناسب احتياجاتك ، هذه الإختيارات مثل اعدادات الماوس ، الخطوط المستخدمه ، لغة واجهة الإستخدام وهكذا .
ولأن هذه الإعدادات تستخدم نادرا تجد أنها مختفيه أعلى القائمه الرئيسيه للبرنامج ، اسحب القائمه العلويه الرئيسيه للبرنامج ( بأن تضغط بالماوس و تسحبها لأسفل مع استمرار الضغط ) فتظهر شاشة اعدادات البرنامج أو ال User preferences window كما فى الصوره ، اعدادات البرنامج مقسمه الى سبعة مجموعات يمكن الوصول لكل منهم عن طريق الأزرار البنفسجيه السفلى
لن نشرح تلك الأزرار الآن ولكن لاحظ أن اسماء الأزرار تعبر عن محتوياتها ، أيضا اذا وضعت مؤشر الماوس فوق أى زر منها ستظهر عباره توضح وظيفة هذا الزرار . ومع ذلك سوف نعطيك نظره سريعه على الأزرار السبعه الرئيسيه
- زر : View & Controls
هذه الشاشه لضبط كيفية تعامل المستخدم مع واجهة البرنامج ، مثل أى طريقي من طرق تدوير المشهد تفضلها فى شاشة العمل ، وايضا تستطيع تفعيل 3-button mouse emulation أو محاكاة أزرار الماوس الثلاثه ان كنت لا تملك ماوس بثلاثة أزرار وفى هذه الحاله يتم محاكاة الزر الأوسط عن طريق الضغط على ALT-LMB او ( زر ال ALT + زر الماوس الأيسر )
- زر : Edit Methods
يدعك تتحكم فى بعض تفاصيل أوامر التعديل مثل الطريقه اللتى يتصرف بها البرنامج عند عمل نسخ من مجسم ما مثلا او ال duplicate
- زر : Language & Fonts
يظهر شاشه تدعك تتحكم فى الخطوط المستخدمه فى واجهة البرنامج وأنواعها وكذلك الإختيار من بين أنواع اللغات المتاحه لواجهة البرنامج
- زر : Themes
بداية من الإصدار 2.30 للبرنامج أصبح من الممكن تغيير أيقونات البرنامج لتناسب ذوقك الخاص يمكنك أن تختار من الأيقونات الموجوده أو تنشىء واحده خاصه بك من هنا
- زر : Auto Save
كثيرا ما قد يأخذك العمل وتنسى حفظ ملفاتك ، ان أعطال الكمبيوتر المختلفه و انقطاع التيار الكهربائى يمكن أن تتسبب فى فقدانك لجميع بياناتك المهمه اللتى تعمل عليها ، ولكن لا داعى للخوف فبرنامج ال Blender يقدم لك طرق مختلفه لحفظ بياناتك مع الوقت بصوره آليه هذه النافذه تسمح لك باستعمال طريقتين لحفظ العمل آليا ، زر "Save Versions" يخبر البرنامج عن عدد النسخ اللتى سوف يقوم بحفظها عندما تقوم بعمل حفظ بنفسك عن طريق File/Save مثلا اذاكتبت رقم 3 واستعملت File/Save ثلاث مرات ينشىء لك البرنامج آليا الملفات named .blend, .blend1, .blend2 وهكذا حتى يصل عدد النسخ للرقم اللذى كتبته فى خانة ال "Save Versions" و عموما الرقم 9 سيكون أكثر من كافى لاحظ أن : ( النسخه الأقدم هى اللتى تحمل الرقم الأعلى وليس العكس ) ، بالضغط على زر "Auto Save Temp Files" فأنت تخبر البرنامج أن يحفظ عملك آليا ودون تدخل منك لملف ال temp directory ( يتم تحديد مسار هذا الملف من الزر الرئيسى المسمى "File Paths" ) ، اختيار هذا الزر يظهر زران آخران الأول يسمى "Minutes" وتحدد منه عدد الدقائق بين كل عملية حفظ آليه و الزر الآخر "Open Recent" لفتح آخر ملف .
- لاحظ أن الضغط على هذا الزر سيؤدى لفتح آخر نسخه محفوظه مباشرة والغاء عملك الحالى ، ينصح عموما بتفعيل زر ال "Auto Save Temp Files" واختيار مدة حفظ من 5 الى 10 دقائق ، لذلك اذا حدث اى خطأ ما يمكنك العوده الى آخر نسخه محفوظه بحاله جيده ، بعد تحميل النسخه المحفوظه من ملف ال Temp يمكنك استخدام File/Save As لحفظها فى ملف عملك المعتاد كملف .blend عادى
Note - ملحوظه هامه
عندما تغلق برنامج Blender لا يسألك البرنامج أن تحفظ عملك ، وبالرغم من ذلك فالبرنامج ينشىء ملف اسمه "quit.blend" فى ملف ال Temp اللذى سبق لك تحديده فى كل مره تغلقه فيها لذلك اذا حدث و أغلقت البرنامج عن طريق الخطأ يمكنك فتح ملف "quit.blend" من المسار السابق ثم حفظه بالطريقه المعتاده .
|
- زر : System & OpenGL
يجب عليك زيارة هذا القسم اذا واجهتك مشاكل فى الرسوميات ( مشاكل متعلقه بكارت الشاشه ) أو بالصوت ، أو حتى اذا كنت لا تملك أرقام الآله الحاسبه فى لوحة المفاتيح الخاصه بك ( كما فى حالة الكمبيوتر الدفترى مثلا ) وتريد محاكاتها ، والأكثر من ذلك انه يمكنك تحديد اعدادات الإضاءه الإفتراضيه للبرنامج هنا فى حالة استعمالك أنواع العرض solid and shaded draw modes فى شاشة العمل .
- زر : File Paths
لأختيار المسارات المختلفه لجميع أنواع الملفات .
[edit] ضبط الوضع الإفتراضى للبرنامج - Setting the default scene
هل لا تعجبك الشاشه الإفتراضيه التى يفتح عليها البرنامج ؟ أو تريد تغيير الأيقونات الخاصه بالبرنامج ؟ أو تغيير شاشة العمل لأربع شاشات مثلا كما ترى فى البرامج الأخرى ؟ لا توجد مشكله فى ذلك نظم البرنامج كما تريده ثم اضغط على مفاتيح الإختصار Ctrl U . سيتم حفظ المعلومات فى ملف يسمى .B.blend فى المسار الخاص بالبرنامج .
تستطيع ايضا مسح المشروع اللذى تعمل عليه والعوده للوضع الإفتراضى للبرنامج فى أى وقت عن طريق File>>New أو استخدام مفتاح اإختصار Ctrl X ولكن تذكر حفظ عملك أولا .
Redirects to fix
- Manual.ar/PartI/Navigating in 3D Space → Doc:AR/Manual/3D interaction/Navigating
- Manual.ar/PartI/Your First Animation in 30 plus 30 Minutes Part I → Doc:AR/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man









![[]](/skins/blender/open.png)
