From BlenderWiki
[edit] سیستم پنجره ها
وقتی شمابلندر را اجرا می کنید یک کنسول(خط فرمان) قبل از اجرای بلندر اجرا می شود . بعد از آن بلندر اجرا می شود و یک عکس نشان داده می شود که نسخه بلندر را نشان می دهد که بعد از حرکت موش واره این تصویر غیب می شود.
پنجره پبش فرض بلندر صحنه ی را نشان می دهد که بعد از اجرای بلندر به شما نمایش داده می شود.
بصورت پیش فرض به سه قسمت تقسیم شده است :
- منوی اصلی (main menu)که در بالا قرار دارد و قسمتی از تنظیمات کاربر است .
- یک پنجره بزرگ سه بعدی (3D View Port)
- پنجره دکمه ها که در پایین قرار گرفته است .
هر کدام از پنجره ها می توانند به قسمت های بیشتری تقسیم شوند. که در اینجا یک توضیح مختصر می دهیم :
- مدل های پنجره Window Typeکه به شما اجازه می دهد یک پنچره را به یک پنچره دیگر تبدیل کنید . برای مثال اگر شما پنجره Outliner را نیاز دارید کافی است بر روی Window Type کلیک کنید و آن را انتخاب کنید.
- منوی اصلی بالاMain Top Menu : یک منو است به همراه مدل پنجره تنظیمات کاربر .
- صفحه جاری Current Screnn:که بصورت پیش فرض بر روی حالت مدل(Model) قرار دارد.بلندر دارای صفحه(Screen)های از پیش تنظیم شده ای است که در صورت نیاز حتی می توانید یک صفحه نیز بسازید.
- صحنه جاری Current Scene: داشتن Scene های زیاد به شما کمک می کند تا کارهایتان را سازمان دهی کنید.
- اطلاعات منبع Resource Information: اطلاعاتی را در مورد سیستم منبع به شما می دهد.اطلاعاتی را در مورد مقدار حافظه استفاده شده توسز Vertex ها و Face ها و Object در صحنه انتخاب شده می دهد .
- عملیات تبدیل سه بعدی 3D Transform Manipulator : یک ابزار برای عملیات تبدیلات بر روی اشیا است . اشیا می توانند تحت تبیلات حرکت و تغییر مکان و چرخش و تغییر اندازه و مقیاس با استفاده از G برای تغییر مکان و Rبرای چرخش و Sبرای تغییر مقیاس و اندازه تبدیل شوند. این ابزار می تواند توسط کلیک بر روی نماد دستHand یا Ctrl Space مخفی یا نمایش داده شوند. همچنین با Shift LMB
و کلیک بر روی نماد هر تبدیل گر می توان آنرا مخفی یا نمایش داد.
- نشانه گر سه بعدی 3D Cursor : می تواند چندین کار را انجام دهد. برای مثال می تواند مشخص کنید شی جدید در کجای صفحه ساخته شود یا اینکه می تواند مشخص کند مرکز چرخش یک شی که می خواهیم آنرا بچرخانیم کجا باشد.
- مش مکعب Cube Mesh:بصورت پیش فرض بلندر تازه نصب شده در زمان اجرا یک مشMesh مکعب را در وسط سفحه سه بعدی قرار می دهد.بعد از مدتی ممکن است شما بخواهید این پیش فرض را تغییر دهید برای این کار کافی است از Ctrl U(Save Default Settings).
- نورLight(مدلی از لامپ):بصورت پیش فرض بلندر تازه نصب شده در همیشه به همراه یک Light (منبع نور) که در قسمتی از صفحه قرار گرفته است اجرا می شود.
- دوربینCamera:بصورت پیش فرض بلندر تازه نصب شده همیشه به همراه یک دوربین(Camera) که در قسمتی از صفحه قرار گرفته اجرا می شود.
- نام شی انتخاب شدهCurrently select object: در این قسمت نام شی که انتخاب شده است نمایش داده می شود.
- پانل ویرایشEditing Panel Group : در پایین پنجره پانل های هستند که این پانل ها گروه بندی شده اند.به این ردیف از دکمه ها Context Buttons می گویند که به شما اجازه می دهند کدام گروه از پانل ها را نمایش دهید.
- فریم جاریCurent frame:بلندر یک برنامه مدل سازی و ساخت انیمیشن است .به همین دلیل ابزارهای انیمیشن سازی نیز در دسترس هستند . این قسمت فریمی را نشان می دهد که در آن هستید.
- بخش Viewport shading: بلندر پنچره سه بعدی را به وسیله OpenGL رندر می کند.در این قسمت می توانید نمونه های توصیف(Shading) را از لیست توصف ها که به آنها Draw Type گفته می شود انتخاب کنید.برای این کار کافی است بر روی این دکمه کلیک کنید سپس از لیست باز شده نوع توصیف را انتخاب کنید.می توانید گرینه boxes را انتخاب کنید تا تمام جرئیات نمایش داده شود. اما باید بدانید برای این گرینه نیاز به یک سیستم قدرتمند دارید.
- بخش Rotation/Scaling Pivot point: به شما اجازه می دهد که که جا دستورات چرخش و تغییر مقیاس(Rotation/Scaling) اتفاق بیفتد.برای مثال چرخش می تواند بصورت محلی(local) بر روی شی اتفاق بیفتد یا بر اساس یک منطقه یا مکان 3D Cursor یا چیزهای دیگر.
- پانل ها Panels:به شما می کند تا دکمه ها و کنترل کننده ها را در گروه بندی کنید و سازماندهی کنید.
- لایه ها Layers: ساخت مدل ها و انیمیشن را ساده تر می کند.لایه های بلندر به شما کمک می کنند تا اشیا را در بخش هایی تقسیم بندی کنید.برای مثای مثال یک لایه ممکن است شامل شی مانند آب باشد و لایه دیگر شامل درخت یا شاید لایه دیگر شامل نور و دوربین باشد.
- بخش 3D Window header: تمام پنجره ها در بلندر دارای header هستند.که این header پنجره سه بعدی است.
[edit] سر(header)پنجره
بیشتر پنجره ها دارای header هستند(قسمتی نوار مانند با رنگ خاکستری روشن که شامل آیکن های دکمه ها می شود.می توان به این headerها نیز ToolBar گفت.اگر header وجود داشته باشد معمولا در بالای پنچره مثل پنچره دکمه ها Buttons Window یا در پایین پنجره مثل پنچره سه بعدی 3D Window قرار دارند.
| چند نمونه header با قالب پیش فرض بلندر |
|---|
| |
| |
| |
| چندنمونه header با قالب Rounded |
| |
| |
| |
اگر شما نشانه گر موش واره را بر روی پنجره ببرید قسمت headerش به رنگ خاکستری روشن در می آید. این به این معنا است که هر دکمه ای که شما فشار دهید در این پنجره عمل خواهد کرد.
آیکونی که در سمت چپ و انتهای header قرار دارد,با LMB
کلیک کنید,به شما اجازه می دهد که 16 مدل پنجره را انتخاب کنید.بیشتر header های پنجره ها بعد از این دکمه دارای دکمه های دگر و منو هایی هستند.منو ها می توانند با دکمه مثلثی مانند که بعد شان قرار دارد غیب شوند.
| Theme colours: | |
| بلندر به شما اجازه می دهد تا رنگ محیط بلندر را تغییر دهید و به رنگ دلخواه خود در بیاورید.اگر شما در این راهنما رنگی را مشاهده کردید که در بلندر شما وجود ندارد می توانید آن قالب را برای خود بسازیدبرای اینکار کافی است به قسمت تنظیمات کاربربروید و گزینه
Themes را انتخاب کنید. |
منو هابوسیله مدل پنجره ها Window Type و انتخاب اشیا و حالت ها تغییر می کنند.
راههای بسیاری برای مخفی کردند یک Window Header وجود دارد:
- شما می توانید header یک پنجره بخصوص را حذف کنید با بردن نشانه گر موش واره بر روی Window Headerی که می خواهید آنرا حذف کنید سپس برای دیدن منو RMB
کنید تا گزینه های Top,Bottom,No Header را ببینید سپس گزینه No Header را انتخاب کنید.
راه دیگری برای حذف header یک پنجره بخصوص این است که نشانه گر موش واره را بر روی frame/border پنجره ببرید که پنجره را از پنجره های دیگر جدا می سازد زمانی که این کار را انجام دهید نشانه گر موش واره تغییر می کند .
- وقتی نشانه گر موش واره به فلش رو به بالا و پایین تغییر کرد کافی است RMB
کنید تا منو نمایش داده شود. گزینه های این منو Split Area,Join Areas,No Header است . برای مخفی کردن header کافی است گزینه No Header را انتخاب کنید.
زمانی که Window Header مخفی شد برای مشاهده دو باره آن از راه های زیر استفاده می کنیم :
- نشانه گر موش واره را بر روی قسمتی ببرید که پنجره را از پنجره های دیگر جدا می کند (همان قسمتی که Window Header قبلا آنجا بوده) تا نشانه گر موش واره به یک فش با حهت های بالا و پایین تغییر کند.
- وقتی که شکل نشانه گر موش واره به فلش رو به بالا و پایین تغییر کرد RMB
کنید تا منو باز شود . این منو شامل گزینه های Split Area,Join Areas,Add Header است . برای نمایش Header یک پنجره گزینه Add Header را انتخاب می کنیم .
- همچنین شما می توانید Header مخفی شده را با استفاده از MMB
بر روی border پنجره و انتخاب Add Header آنرا دوباره ظاهر کنید.
- Window Header می تواند در بالا یا پایین یک Frame نمایش داده شود.برای تعیین مکان قرار گیری یک header کافی است بر روی Window Header یک RMB
کنید و یکی از گزینه های Top یا Bottom را انتخاب کنید.
[edit] تغییر اسکلت (Frame) پنجره
شما می توانید یک پنجره را گسترش دهید طوری که کل صفحه را بگیرد به وسیله View →Maximize Window .برای بر گشتن به حالت قبلی کافی است Viwe → Tile Window بروید. یک راه سریع تر این است که از Shift Space یا Template:CL یا Ctrl ↑ استفاده کنید.
شما می توانید اندازه پنجره را تغییر دهید به وسیله بردن نشانه گر موش واره بر روی لبه پنجره و MMB
یا RMB
بر روی لبه عمودی یا افقی پنجره و انتخاب گزینه Split Area (منو Split یک پنجره جدید برای شما می سازد). شما می توانید مکان قرار گیری border پنجره را با حرکت دادن موش واره و LMB
در جای دلخواه تعیین کنید و برای لغو نیز می توانید از Esc استفاده کنید.پنجره جدیدی که ساخته می شود کپی پنجره ای است که بر روی آن دستور Split را انجام داده اید که می توانید با مدل های پنجره مدل پنجره را تغییر دهید . در این قسمت پنجره سخته شده پنجره سه بعدی (3D Window) است .
شما می توانید با استفاده از RMB
و کشیدن و رها کردن اندازه پنجره را تغییر دهید.
شما می توانید دو پنجره رابا استفاده از MMB
یا RMB
بر روی Border پنجره و انتخاب
گزینه Join Areas به یک پنجره تبدیل کنید.سپس بر روی پنجره ای که می خواهید حذف شود کافی است کلیک کنید . اگر قبل از کلیک کردن منصرف شدید کافی است از Esc استفاده کنید.
| Application Frame (Top Level Frame/Window Manager Frame/Frame 0): | |
| بلندر به شما اجازه می دهد تا اندازه و مکان فریم های پنجره را تغییر دهید اگر چه وقتی از دستوراتی مانند کمینه(minimizing) یا maximizing استفاده می کنید بر تمام فریم ها مانند top level frame و window manager frame و frame 0 اعمال می شود که به وسیله سیستم عامل انجام می شود و بلندر از ان تبعیت می کند. برای مثال شما یک frame دارید که نصف صفحه را به خود اختصاص داده است و می خواهید که کل صفحه را بگیرد برای این کار بر روی دکمه maximize کلیک می کنید تا کل صفحه را فرا بگیرد یا حتی می توانید از Ctrl ↑ . برای مثال اگر می خواهید frame 2 کل صفحه را بگیرد کافی است نشانه گر موش واره را در قسمت frame 2 قرار دهید سپس Ctrl ↑ کنید. در تصویر زیر Frame 0 نشان داده شده است که در اطراف آن یک رنگ آبی روشن به همراه عنوان پنجره بلندر در وسط آن است . اما به یاد داشته باشید که شکل frame ها مانند یک دیگر نیست و از سیستم عاملی به سیتم عامل دیگر متفاوت است .
در بیشتر اوقات در این راهنما طوری frame ها بررسی می شوند که در سیستم عامل های متفاوت تفاوت زیادی نداشته باشند و باعث اشتباه نشود. |
| ایتم های محیط کاری: | |
| عنوان های دکمه ها و منو ها و در حالت کلی تمام اسم هایی که در بلندر وجود دارد در این راهنما بصورت مثل این نوشته می شوند. |
[edit] خط فرمان و خطا ها
پنجرهConsole یک پنجره متنی در یک سیستم عامل است که اطلاعات و پیام هایی را در باره وضعیت و خطا های بلندر به ما می دهد. اگر بلندر از کار بیفتد بهترین راه برای فهمیدن دلیل از کار افتان Console Window است .
[edit] پنجره کنسول در مایکروسافت ویندوز 2000/Xp/Vista
وقتی بلندر در سیستم عامل ویندوز اجرا می شود پنجره کنسول اول در یک پنجره جدا بر روی میزکاری ساخته می شود . سپس اگر همه چیز درست باشد بلندر اجرا می شود.
تصویر 2 بلندر را در ویندوز ویستا نشان می دهد:
پنجره کنسول بلندر در ویندوز نمی تواند مخفی شود بعضی از دلایل به شرح زیر است :
- برنامه بلندر پنجره کنسول را پوشش می دهد.اگر در نوار وظیفه (Task bar) بر روی آیکن پنجره کنسول بلندر کلیک کنید برنامه بلندر نیز مخفی می شود.
- پنجره کنسول بلندر می تواند در زمانی که بلندر اجرا می شود کمینه شود . اگر در این حالت دوباره بر روی آیکن بلندر در نوار وظیفه کلیک کنید بلندر مخفی می شود.
[edit] پنجره کنسول در لینوکس
پنجره کنسول بلندر در لینوکس در حالت عادی می تواند مخفی شود اگر بلندر از طریق خط فرمان(Console/Terminal) اجرا شود و در این صورت پنجره کنسول در کنسولی که دستور اجرای بلندر داده شده است نمایش داده می شود.
بیشتر توزیع ها لینوکس برنامه بلندر را جز بسته های قابل نصب خود در سیستم بسته های خود قرار داده اند.وقتی بلندر از طریق سیستم بسته ها نصب می شود معمولا آیکن بلندر نیز در منو برنامه های لینوکس قرار می گیرد که به شما اجازه می دهد که بدون باز کردن یک کنسول جدا از طریق کلیک کردن بلندر را اجرا کنید .در این شرایط پنجره کنسول در XWindows (سیستم پنجره ها) مخفی می شود.
تصویر زیر ترمینال لینوکس و کنسول بلندر را نشان می دهد که بلندر از آن اجرا شده است . نتایج اجرای بلندر در ترمینال (خط فرمان) لینوکس نشان داده می شود.
{{NiceTip|1=Closing the Blender Console Window|2= پنجره کنسول بلندر در حالتی که بلندر در حال اجراست باید باز باشد اگر پنجره کنسول بلندر به هر دلیلی بسته شود برنامه بلندر نیز بسته می شود و تمام کارهای غیر ذخیره شده نیز از بین خواهند رفت .برای همین مراقب باشید که در لینوکس کدام خط فرمان را می بندید یا خط فرمان MS-Dos را با پنجره کنسول بلندر اشتباه نگیرید.
[edit] پیام ها و خطاهای پنجره کنسول بلندر
پنجره کنسول بلندر توانایی نشان داده بسیار از وضعیت ها و خطا ها را دارد از خطاهای جزئی ماننداینکه چرا بلندر بسته شده است تا خطا هایی بحرانی مانند اینکه چرا بلندر اصلا اجرا نمی شود.همچنین خطاهای بلندر می توانند طبقه بندی شود مانند خطاهای داخلی مانند کد ها بلندر یا خطاهای خارجی ماننداسکریپت های پایتون که برای اجرا بلندر لازم هستند.
در زیر لیستی از خطا های پنجره کنسول آورده شده است :
- Compiled with Python version X.Y.
بلندر برای اجرای اسکریپت های خود از زبان پایتون استفاده می کند . نسخه های متفاوتی از پایتون وجود دارد. وقتی بلندر کامپایل(قانونی در برنامه نویسی برای ساخت یک نرم افزار) می شود با نسخه از پایتون کامپایل می شود که در پنجره کنسول یا مستندات گفته شده است .بنابراین این خطا به معنی این است که شما از نسخه پایین تری از پایتون نسبت به نسخه ای بلندر نیاز دارد استفاده می کنید.
- Checking for installed Python... got it!
بلندر از دو راه از زبان پایتون استفاده می کند که بستگی به چگونگی پیکربندی پایتون در سیستم شما دارد.یا شما نسخه ای از پایتون را نصب کرده اید که بلندر می تواند از آن استفاده کند. در صورتی که پایتون رانصب نکرده اید نگران نباشید بلندر یک مفسر پایتون که برای خود بهینه کرده است نصب می کند .این به شما اجازه می دهد که از امکانات اسکریپ های پایتون استفاده کنید.
- Checking for installed Python... No installed Python found.
اگر بلندر نتواند نسخه از بلندر را بر روی سیستم شما پیدا کند آن وقت از نسخه داخلی پایتون که در بلندر قرار گرفته است استفاده می کند که به این نسخه pyblender می گویند.این نسخه از بلندر به نسبت نسخه که سایت پایتون در اختیار شما به شما می دهد دارای امکانات کمتری است و فقط امکاناتی که بلندر نیاز دارد را در خود جای داده است.اگر یک اسکریپت نیاز به امکانات بیشتری داشته باشد نسبت به نسخه داخلی کار نخواهد کرد یا ممکن است اسکریپتی که می خواهید استفاده کنید با نسخه پایتونی که شما دارید هم خوانی ندارد. بهترین کار این است که نسخه از مفسر پایتون را از http://www.python.org دریافت کنید و آنرا نصب کنید. معمولا سیستم های لینوکس پایتون را به همراه بسیاری از اضافاتشان بصورت پیش فرض نصب می کنند اما برای ویندوز بهتر است نسخه از پایتون را دانلود کنید.اگر مشکلی با زبان پایتون داشتید می توانید به کتاب رایگان فارسی و سایت فارسی این زبان در آدرس http://www.pylearn.com مراجعه کنید.
- malloc returns nil()
بعضی مواقع بلندر نیاز به مقدار بیشتری از حافظه رم دارد بنابر این بلندر از دستور malloc استفاده می کند تا سیستم عامل مقدار حافظه رم بیشتری را به بلندر بدهد.اگر مقدار حافظه رم نتواند جواب گوی بلندر باشد بلندر خروجی nil/null/0 را می دهد که به معنای عدم توانایی بلندر انجام وظیفه اش است .برای این کار شما باید سخت افزار رم بیشتری خریداری کنید و به سیستم تان اضافه کنید سپس سیستم را دوباره راه اندازه کنید تا مشکل بر طرف شود.
Redirects to fix
- Manual/PartI/Interface/Keyboard and Mouse → Doc:Manual/Interface/Keyboard and Mouse
- Manual/PartI/Interface/Window types → Doc:Manual/Interface/Window types
- Manual/User Preferences → Doc:Manual/Vitals/User Preferences








![[]](/skins/blender/open.png)
