From BlenderWiki
Blender 2,63: Addons
Bmesh
Il nuovo sistema di mesh ha influenzato molti addons, la maggior parte di loro dovrebbe essere sempre funzionale, anche se alcuni possono essere ancora instabili o disabilitati.
Import/Export
- 3DS: migliore supporto ai materiali, comprese le scale UV e gli offset, le modalità tiling/wrap, una migliore conversione dei mapping targets, l'esportazione di mappe specularità/opacità/normali. - r3293
- importatore PLY: aggiunto il supporto per le texture - r3124
- esportatore PLY: ora utilizza facce condivise quando non si esportano le normali - r3241
- importatore MHX: aggiunto snapping FK-IK - r3170
- Importatore MHX: aggiunta di nuovi utili pulsanti FK/IK, che modificano sia la proprietà IK e la visibilità dei layer. - r3172
- Esportatore MHX: sostegno ai "parents" rigidi, vale a dire utilizzando veri parents piuttosto che constraints Childof. - r3184
- After Effects: aggiungta l'esportazione di lampade come luci After Effects, aggiungta l'opzione per esportare scene statiche, evitata l'esportazione di alcuni keyframe non necessari, [better match default zero rotation] r3091, r3080, r3050
- FBX: opzione per esportare solo ossa deformanti, attivata per impostazione predefinita per i preset Unity3D. - r3103
- Renderfarm.fi: supporto per il rendering Cycles - r3066, r3155, r3159, r3165
- Acclaim: aggiunto esportatore AMC (richiede che l'armatura sia stata importata da ASF) - r3045
- Fix {{BugReport|31056 : l'importatore SVG ignorava il colore di riempimento dal contenitore padre. r3299
- Fix {{BugReport|30971: attributo sbagliato SVG ViewBox - r3271
- Fix #31039, #31040: l'esportazione OBJ aggiungeva l'estensione .blend ai nomi di texture.. - r3291
- Fix #30516 : l'importatore OBJ provocava esaurimento della memoria - r3084
- Fix #30523 : FBX non esportava le impostazioni corrette della nebbia - r3089
- Fix #30580 : l'esportatore X3D impostava il valore solido invertito: r3140
- Fix #30624 : importatore VRML supporta solo VRML2, ora dovrebbe avvertire - r3186
- Fix: PLY scambiava la coordinata V delle texture - r3132
- Fix: FBX esportava la posizione dei vertici due volte - r3237
- Fix: importazione/esportazione BVH ora mantengono l'ordine delle ossa, come previsto da Second Life. - r3090
Panello di misura
Network Render
- Fix #30235: master/slave non funzionava in OS X. - r3018
- Fix: render job tag non funzionava - r3282, r3266
- Registrazione transizioni tra gli stati a lavoro per poter ottenere (tra l'altro) il tempo di inizio e fine. - r3295
Atomic Blender
- Aggiunto esportatore PDB. - r3021, r3041
- importazione PDB: la lunghezza del segmento unità può ora essere scelta prima di importare, opzione smooth ottenerre segmenti più "puliti". - r3048, r3168
- Aggiunta opzione per mostrare/nascondere il pannello utility dopo l'importazione - r3157