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Blender 2,63: Addons

Bmesh

Il nuovo sistema di mesh ha influenzato molti addons, la maggior parte di loro dovrebbe essere sempre funzionale, anche se alcuni possono essere ancora instabili o disabilitati.

Import/Export

  • 3DS: migliore supporto ai materiali, comprese le scale UV e gli offset, le modalità tiling/wrap, una migliore conversione dei mapping targets, l'esportazione di mappe specularità/opacità/normali. - r3293
  • importatore PLY: aggiunto il supporto per le texture - r3124
  • esportatore PLY: ora utilizza facce condivise quando non si esportano le normali - r3241
  • importatore MHX: aggiunto snapping FK-IK - r3170
  • Importatore MHX: aggiunta di nuovi utili pulsanti FK/IK, che modificano sia la proprietà IK e la visibilità dei layer. - r3172
  • Esportatore MHX: sostegno ai "parents" rigidi, vale a dire utilizzando veri parents piuttosto che constraints Childof. - r3184
  • After Effects: aggiungta l'esportazione di lampade come luci After Effects, aggiungta l'opzione per esportare scene statiche, evitata l'esportazione di alcuni keyframe non necessari, [better match default zero rotation] r3091, r3080, r3050
  • FBX: opzione per esportare solo ossa deformanti, attivata per impostazione predefinita per i preset Unity3D. - r3103
  • Renderfarm.fi: supporto per il rendering Cycles - r3066, r3155, r3159, r3165
  • Acclaim: aggiunto esportatore AMC (richiede che l'armatura sia stata importata da ASF) - r3045
  • Fix {{BugReport|31056 : l'importatore SVG ignorava il colore di riempimento dal contenitore padre. r3299
  • Fix {{BugReport|30971: attributo sbagliato SVG ViewBox - r3271
  • Fix #31039, #31040: l'esportazione OBJ aggiungeva l'estensione .blend ai nomi di texture.. - r3291
  • Fix #30516 : l'importatore OBJ provocava esaurimento della memoria - r3084
  • Fix #30523 : FBX non esportava le impostazioni corrette della nebbia - r3089
  • Fix #30580 : l'esportatore X3D impostava il valore solido invertito: r3140
  • Fix #30624 : importatore VRML supporta solo VRML2, ora dovrebbe avvertire - r3186
  • Fix: PLY scambiava la coordinata V delle texture - r3132
  • Fix: FBX esportava la posizione dei vertici due volte - r3237
  • Fix: importazione/esportazione BVH ora mantengono l'ordine delle ossa, come previsto da Second Life. - r3090

Panello di misura

  • Aggiunta visualizzazione unità nella 3D view - r2995
  • Ridotto il carico della CPU se idle - r3146

Network Render

  • Fix #30235: master/slave non funzionava in OS X. - r3018
  • Fix: render job tag non funzionava - r3282, r3266
  • Registrazione transizioni tra gli stati a lavoro per poter ottenere (tra l'altro) il tempo di inizio e fine. - r3295

Atomic Blender

  • Aggiunto esportatore PDB. - r3021, r3041
  • importazione PDB: la lunghezza del segmento unità può ora essere scelta prima di importare, opzione smooth ottenerre segmenti più "puliti". - r3048, r3168
  • Aggiunta opzione per mostrare/nascondere il pannello utility dopo l'importazione - r3157