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[edit] Modificateur “Softbody”
Si un mesh est désigné comme softbody, alors le moteur de simulation de corps souple modifiera sa forme. De plus, un modificateur Softbody est inséré dans sa pile. Comme d’habitude, son emplacement est important, car d’autres modificateurs, comme un Armature, peuvent modifier la forme du mesh. Si l’Armature est au-dessus du Softbody, la première déforme le mesh d’abord, puis le second simule la gravité et l’inertie. Si l’ordre est inversé, l’inertie et la gravité seront d’abord simulés en position de repos, avant que le résultat ne soit déformé par l’Armature (ce n’est généralement pas le résultat désiré !).
Redirects to fix
- Manual.fr/Smooth Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth
- Manual.fr/Soft Bodies → Doc:FR/Manual/Physics/Soft Bodies
- Manual.fr/Subsurf Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf







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