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[edit] Les tissus dans la pile des modificateurs

Mode: Mode Object

Panneau: Contexte EditingModifiers

Raccourci clavier: F9

Le modificateur Cloth (“tissu”) est réservé aux meshes, il en modifie les formes. Il est inséré dans la pile des modificateurs quand vous faites d’un mesh un “tissu” (“cloth”). Quand il est utilisé avec d’autres modificateurs, vous pouvez obtenir des résultats très convaincants. Pour plus d’informations sur les tissus, voyez cette page.

L’ordre des modificateurs est important
 
  • Tout modificateur Subsurf ou Smooth devrait être sous le modificateur Cloth.
  • Tout modificateur déformant (Armature, Hook, …) devrait être au-dessus du modificateur Cloth.
  • Le modificateur Cloth ne prendra en compte que les déformations des verticespinned” ou “weight painted” ! Cela signifie que si vous voulez par exemple utiliser un modificateur Hook pour déplacer un vertex, vous devez activer Pin dans le premier onglet du panneau Cloth, et peindre ce vertex en rouge (influence, poids maximal) pour que le hook soit totalement pris en compte.


Si vous appliquez le modificateur Cloth, vous retirez la simulation mais laissez le mesh tel-quel, déformé, à l’image courante de la simulation.

Si vous supprimez le modificateur Cloth, le mesh revient à sa forme de départ, et n’est bien sûr plus du tout une simulation de tissu.







Redirects to fix

  • Manual.fr/Cast Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Cast
  • Manual.fr/Cloth → Doc:FR/Manual/Physics/Clothes
  • Manual.fr/Curve Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Curve