From BlenderWiki
[edit] Les tissus dans la pile des modificateurs
Mode: Mode Object
Panneau: Contexte Editing → Modifiers
Raccourci clavier: F9
Le modificateur Cloth (“tissu”) est réservé aux meshes, il en modifie les formes. Il est inséré dans la pile des modificateurs quand vous faites d’un mesh un “tissu” (“cloth”). Quand il est utilisé avec d’autres modificateurs, vous pouvez obtenir des résultats très convaincants. Pour plus d’informations sur les tissus, voyez cette page.
L’ordre des modificateurs est important
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Si vous appliquez le modificateur Cloth, vous retirez la simulation mais laissez le mesh tel-quel, déformé, à l’image courante de la simulation.
Si vous supprimez le modificateur Cloth, le mesh revient à sa forme de départ, et n’est bien sûr plus du tout une simulation de tissu.
Redirects to fix
- Manual.fr/Cast Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Cast
- Manual.fr/Cloth → Doc:FR/Manual/Physics/Clothes
- Manual.fr/Curve Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Curve







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