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[edit] El Renderizador Unificado (Unified Renderer)

Una característica no muy conocida de Blender es el botón Renderizador Unificado (Unified Renderer) que se encuentra en la esquina derecha inferior del Panel Format de los Botones de Renderizado (El botón Renderizador Unificado).

El botón Renderizador Unificado.

El motor de render de Blender por omisión está muy optimizado hacia la mejora en velocidad. Esto se ha conseguido subdividiendo el proceso de renderizado en varias "pasadas". Primero se procesan los materiales "normales", luego los materiales con transparencia (alfa); y, finalmente, se añaden los Halos y Flares.

Esto es rápido, pero puede llevar a resultados no óptimos, especialmente con Halos. El Renderizador Unificado, por el contrario, renderiza la imagen en una pasada única. Esto es más lento, pero da mejores resultados, particularmente en el caso de Halos.

Aún más, como los materiales transparentes se renderizan con los materiales convencionales, se le pueden aplicar también Bordes de Caricatura, pulsando el botón All en el diálogo de Edge Setting.

Si se selecciona el Renderizador Unificado, aparecerá un nuevo grupo de botones en el Panel Output (Botones adicionales del Renderizador Unificado).

Botones adicionales del Renderizador Unificado.

El deslizador Gamma está relacionado con el procedimiento de OSA. Los sobremuestreos (oversampling) de píxeles se mezclan para generar el pixel renderizado final. El renderizador convencional tiene un Gamma=1, pero en el Renderizador Unificado se puede variar este valor.

Los botones de Post process (Post-procesamiento) hacen aparecer una caja de diálogo (El submenú de postprocesamiento del Renderizador Unificado). Desde allí puede controlar tres tipos de postprocesamiento: el deslizador Add define una cantidad constante que será sumada al valor de color RGB de cada pixel. Los valores positivos hacen la imagen más brillante uniformemente, los valores negativos la hacen más oscura.

El submenú de postprocesamiento del Renderizador Unificado.

El deslizador Mul define un valor por el que se multiplican todos los valores RGB de todos los píxeles. Valores mayores que 1 hacen la imagen más brillante mientras que valores menores que 1 la hacen más oscura.

El deslizador Gamma realiza la corrección de contraste gamma estándar de cualquier programa de dibujo.







Redirects to fix

  • Manual.es/PartXI/Rendering Options → Doc:ES/Manual/Render/Options
  • Manual.es/PartXI/YafRay → Doc:ES/Manual/Render